Alexandre Gatto

Infographiste, ubisoft

34MontpellierLanguedoc-Roussillon - France

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Alexandre Gatto
42 contacts
Expérience professionnelle
2006 - 2008

Octobre 2007 – Octobre 2008: Pré production sur un nouveau projet.

Août 2006 – Septembre 2007: Pré production sur le projet Beowulf. Mise en place de processus de production, et formation des graphistes Chinois. Suivi de production des effets spéciaux.

Editeurs logiciels
2005 - 2006

Mai 2006 – Août 2006: Pré production du jeu GRAW 2. Développement d'un système de génération de nuage (max script + shaders). Développement de script, outils pour les infographistes.

Janvier 2005 – Mai 2006: Pré production: Mise en place de méthodes de travail pour les shaders 3.0. Production des shaders. Documentation et Suivi technique. Formation des graphistes. Suivi de production.

Editeurs logiciels
2000 - 2004

Chef d'équipe sur le projet RYZOM:

2002 / 2004 (production): Encadrement et production d'acteurs virtuels / de bâtiments / de décors / d'effets spéciaux (ciel, particules habillage environnement et magie...). Suivi technique des chantiers.

Infographiste senior:

2000 / 2002 : Production de personnages et d'éléments de décors.

2000 (Pré production): Mise en place des techniques de production, et recherche du style graphique. Août 2000, Siggraph (Nouvelle Orléans).

Editeurs logiciels
1997 - 2000

Février 2000. Département Recherche & Développement.

Chef d'équipe sur le projet RAYMAN2:

Mars 1999 / Février 2000. "Chef d'équipe graphiste" sur le projet Rayman 2 sur les support suivant: Pc, Dreamcast. Août 99, Siggraph (Los Angeles).

Infographiste:

Avril 1998 / Mars 1999. Création de plusieurs niveaux, textures. Rayman 2 N64.

Mars 1998 / Avril 1998. Mission de 3 semaines à Shanghai. Formation de graphistes Chinois, et mise en place de la production pour le jeu "F1 racing simulation" PSX.

Février 1998 / Mars 1998. Mission de 3 semaines à Montréal, Mise en place des processus de conversion du jeu F1 Rs pour console, avec l'équipe N64.

Janvier 1998 / Février 1998. Mise en place des processus de conversion du jeu "F1 RS" pour les consoles Nintendo64, et Playstation.

Septembre 1997 / Décembre 1997. Mission de trois mois à Londres. Pour le projet "SCARS"dans un studio externe.

Juillet 1997 / Septembre 1997. Création de textures et modélisation de circuits pour le projet "SCARS"

Editeurs logiciels
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