2007 - 2008Développement d'outils de production pour jeux en 2 dimensions.
- Génération de sprites depuis des modèles animés en 3 dimensions
- Rendu des lumières et des décors
- Recherche de chemin (pathfinding)
- Traitement d'image
2007 - 2008Développement des systèmes de Caméras pour le jeu Highlander (XBox 360, PC, PS3)
- Utilisation de l'Unreal Engine
- Caméra poursuite
- Caméras scénariques
- Caméras contextuelles
2005 - 2006Programmation d'éléments de jeu pour le jeu Splinter Cell Double Agent Online (XBox360)
- Utilisation de l'unreal Engine
- Retours visuels pour le joueur
- Transitions de jeu (animation de caméra)
- Réalisation de gadgets pour le personnage
2005 - 2005Creation d'un outil d'aide à l'édition pour les calcul de physique dans les jeux vidéo
- Génération automatique de primitives englobantes à partir de meshes quelconques dans 3DSmax.
- Simplification des calcul de physique dans un jeu