Anna Frolova
Chef de projet eLearning & Serious Games, Paraschool
Ici je fais une veille sur les évènements, nouveautés et juste les infos intéressantes des domaines du e-learning, de la communication et du design: http://twitter.com/annafro
Gestion des projets eLearning / Serious Game / Plate-forme
Quelques projets en cours:
* Innov'Nation, le Serious Game: http://innovnation.eu/ , http://twitter.com/#!/InnovNation
* Evolution, dispositif de formation professionnelle (plate-forme, contenus de requalification / remise à niveau): http://www.paraschool-evolution.com/#!__evoluti...
Professeur en présentiel et à distance, conceptrice de cours e-learning au
Département des Médias de l'Université Européenne des Sciences Humaines
* Sémiotique comme méthode d’analyse et outil de conception
* Méthodologie d’analyse d’identités visuelles
* Atelier de communication visuelle
* Aspects communicatifs de la représentation visuelle (en cours d'élaboration, démarrage en novembre 2009)
* Culture and Difference in Visual Communication (SUNY-EHU collaborative module)
-> conception de cours e-learning (plate-forme Moodle, norme SCORM):
élaboration du programme * scénarisation, création du contenu * élaboration des outils pédagogiques adaptés aux objectifs de cours * mise en ligne * réalisation des études de satisfaction et de qualité après chaque semestre * révision des modules e-learning pour amélioration de la qualité d'enseignement
-> tutorat de cours e-learning:
correction - encadrement et suivi de parcours d’élèves - reporting des résultats
-> Participation au projet SUNY/EHU sur les méthodes innovantes en e-learning (en collaboration avec State University of New-York): création d’un module e-learning expérimental collaboratif
(voir https://confluence.delhi.edu/display/CIS/EHU+-+... )
-> animation de stages intensifs en présentiel (2ème et 3ème année de licence) sous forme d'ateliers
-> tutorat et coordination de travaux de recherche (2ème année de licence, Département des Médias)
Ma recherche porte sur l'impact des nouveaux médias sur les habitudes visuelles (approche sémio-cognitive).
Les mots clé: NTIC, perception visuelle, cognition, habitudes visuelles, horizon d'attente, dimension pragmatique, relation homme-machine, culture de l'écran, image de synthèse
2008 - 2009* interface entre l’entreprise et ses sous-traitants
* mise en place d'un dispositif de gestion d'information
* création de nouvelle identité visuelle de la société
2006 - 2008* Niveaux et objectifs différents
(collège, lycée, préparation au TOEFL, TOEIC, adulte : tout niveaux).
* Conception des programmes adaptés aux besoins de chaque élève
