Antonin Delboy

Animateur 3D freelance

75ParisIle-de-France - France

Expérience
2011 - Animateur MotionBuilder chez BETC EuroRSCG/ChezRita avec Solidanim
2011 - Chef de projet à Vidéo de poche (3d & VFX pour Adecco, DataIV, Babibel..)
2011 - Animateur Mocap pour Lexis Numerique chez Solidanim
2011 - Formateur MotionBuilder aux Gobelins, à Annecy
2011 - Animateur Keyframe sur 3dsmax chez Unit Image pour le trailer du jeu KillerFreaks de Ubisoft (Wii HD)
2011 - Animateur Keyframe sur 3dsmax chez Unit Image pour une pub "Spontex"
2011 - Animateur Mocap chez Quantic Dream sur « Dishonored », un jeu Arkane
2011 - Animateur Mocap + Cloth pour Ubisoft chez Solidanim sur le jeu « Imagine Fashion Party » (Wii)
2010 - Animateur Keyframe/Mocap chez Dont-nod sur le jeu "Adrift" (PS3)
2010 - Animateur Mocap chez Quantic Dream sur le jeu "Dukes" (titre provisoire)
2010 - Animateur Mocap chez Atopos sur le jeu "Crusader" (titre provisoire)
2009 - Animateur Mocap pour la Shanghai World Expo chez Solidanim / Cube creative
2009 - Animateur Mocap sur le jeu Ubisoft "R.U.S.E" (body+facial) chez Solidanim (PS3/PC/Xbox360)
2009 - Chef d'équipe anim sur 3dsmax pour minibabs.fr chez Vidéo de poche
2009 - Chef d'équipe anim sur 3dsmax pour une campagne web Danone chez Vidéo de poche
2009 - Animateur Keyframe/Mocap chez Darkworks pour des prototypes de jeux (PS3)
2008 - Animateur Keyframe/Mocap sur "I am Alive" pour Ubisoft chez Darkworks (PS3 / Xbox360)
2008 - Animateur Mocap sur le jeu "Tecktonik : World Tour" pour Dancing Dots (NDS)
2008 - Animateur Keyframe/Mocap sur "Lacoste Future" chez Akama
2008 - Animateur Keyframe/Mocap chez Atopos sur les cinematiques du jeu "Wanted" (PS3 / Xbox360)
2008 - Animateur Keyframe/Mocap sur les cinématiques du jeu "Highlander" (projet abandonné)
2007 - Animateur Keyframe pour un site web extrememusic.com chez Vidéo de poche
2005 - Chef d'équipe anim sur le jeu "Cold Fear" chez Darkworks (PS2 / Xbox / PC)
2002 - Chef d'équipe anim sur le jeu "Time Crisis Adventures" (projet abandonné)
2001 - Chef d'équipe anim sur le jeu "Serengeti" chez Oïko (projet abandonné)
2001 - Chef d'équipe anim sur le jeu "Dinoz" (projet abandonné)]
2000 - Chef d'équipe anim sur le jeu "Conflict Zone" chez Masagames (PC / PS2 / Dreamcast)
1999 - Formateur 3dsmax au CNBDI à Angoulème

Compétences / Logiciels
Animation keyframe sur 3dsmax (native, CAT, Biped)
Animation mocap sur MotionBuilder (7.5 à 2012)
Animation paramétrique sur Endorphin et 3dsmax CAT
Middlewares : UnrealEngine3 + FaceFx
Suites Adobe, création de sites avec Joomla

Cursus
2005 - Formation continue sur MotionBuilder avec Frédéric Merlot chez Alias, Paris
1998-1999 Diplôme "Animateur jeux vidéo" au CFT Gobelins, Paris
1997-1998 Première année Deug "Photographie et nouveau médias", Saint-Denis
1996-1997 Baccalauréat scientifique au lycée Maurice Ravel, Paris

Antonin Delboy
85 contacts
Expérience professionnelle
2002 - 2006

Chef Animateur sur Coldfear, survival-horror Ps2, XBox et PC pour UbiSoft.
Chef Animateur sur Alive, Jeu PS3 XBOX360 et PC

Editeurs logiciels
2000 - 2002

Conflict Zone, RTS pour Pc, playstation, dreamcast
Plusieurs autres demos, notamment Serengeti et Dinoz

Editeurs logiciels
Actuellement
Hobbies
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