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Arthur RABEC-LE GLOAHEC

MONTGERMONT

En résumé

Développeur autodidacte en C#, j'ai appris ce langage et à utiliser Unity 3D au fur et à mesure de mes expériences professionnelles .

Mes compétences :
Unity 3D
3d studio max
C#
Temps réel
Réalité augmentée
Veiile

Entreprises

  • Tailora - Développeur d'applications mobiles

    2019 - maintenant
  • Néo-Soft - Ingénieur informatique

    Paris 2016 - 2019
  • ARTEFACTO - Développeur

    BETTON 2013 - 2016 Missions :

    -> Développement d'une application ludo-educative sur le métier de berger sur mobile, d'un photomaton pour se transformer en loup sur PC et d'une application de superposition de 3D sur un flux vidéo sur PC pour le Musée du Loup.
    - Création de l'architecture
    - Gestion de foule
    - Gestion de capture photo
    - Gestion multi-langues
    - Installation des dispositifs sur place

    -> Développement de démonstrateurs immobiliers uniques sur mobile.
    - Création de l’architecture
    - Développement des fonctionnalités de l'application

    -> Développement de démonstrateurs immobiliers sur mobile avec comptes utilisateurs et téléchargement des contenus.
    - Communication asynchrone (web services)
    - Montage de l'UI dynamique et responsive.
    - Travail en équipe pluridisciplinaire

    -> Développement d'un livre interactif sur PC pour le Musée National d'Histoire Naturelle (Paris).

    -> Développement d'un démonstrateur de réalité augmentée sur mobile (Artefacto Cube)

    -> Développement d'un jeu de l'oie en réalité augmentée sur mobile (Ile de Groix le jeu augmenté)

    -> Développement d'un jeu de rugby en réalité augmentée sur mobile (Carte 3D - Société Générale)
    - Gestion du shoot (flicking)
    - Gestion de la trajectoire et de la physique


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    Détails de l'expérience :

    -> Utilisation du logiciel Unity :
    - C#
    - Script Editor
    - Procedural
    - Machine à état
    - XML
    - Architecture

    -> Versions :
    - GIT
    - SVN

    -> Utilisation des packages Unity :
    - Partages : Etecera / Cross Platform Native Plugin / Facebook
    - Animation : Itween / LeanTween
    - Tactile : FingerGesture / TouchScript
    - Téléchargement : WWW / BestHTTP
    - Localisation : I2Language
    - Foule : Flock Simulator
    - PathFinding : A* / NavMesh

    -> Utilisation des technologies de RA :
    - Vuforia
    - Metaio
    - IN2AR

    -> Utilisation des périphériques :
    - Oculus
    - Cardboard
    - Webcam
    - PointGrey
    - Kinect

    -> Utilisation des supports :
    - iOS
    - Android
    - Standalone
    - Webplayer
  • Polymorph Software - Coordonateur de Production

    2013 - 2013 Missions :

    -> Développement d'un serious game sur les méthodes d'interventions dans un technocentre SNCF.

    -> Développement d'un prototype de visualisation de pathfinding (Unity) dans un bâtiment sur plusieurs étages.

    -> Développement d'un prototype de serious game en réseau (Unity + Smartfox) avec tchat.

    -> Développement d'un démonstrateur de produits.

    -> Développement d'une adaptation d'un simulateur de tracteur à une conduite du tracteur via un bras à retour d'effort.

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    Détails de l'expérience :

    -> Utilisation du logiciel Unity :
    UI
    Navmesh
    RPC

    -> Utilisation des packages Unity :
    FingerGestures
    NGUI
    The Spaghetti Machine
    Smartfox
    Itween
  • Inside Solutions - Ingénieur Développement 3D Temps Réel

    PARIS 2012 - 2013 Missions : Réalisation de Serious Game

    Détails de l'expérience : Utilisation du logiciel Unity

    Description de l'entreprise : Conseil et de développement de solutions numériques innovantes, au service des métiers de la communication, du marketing et de la formation.
  • Inside Solutions - Stage - Developpement Temps réel

    PARIS 2012 - 2012 Travail sur Unity :
    Réalité augmentée
    Tactile
    SmartFox

    Description de l'entreprise :
    Conseil et de développement de solutions numériques innovantes, au service des métiers de la communication, du marketing et de la formation.

  • Arka Studio - Stage au Service R&D - Temps réel

    VANNES 2011 - 2011 Missions

    - Créer une application temps réel de l'outils EVimmo avec Unity
    - Automatiser sa production pour les futurs projets

    Détails de l'expérience

    - Utilisation des logiciels Unity (temps réel) et Lightwave (modeling/texturing)

    Description de l'entreprise

    - Image de synthèse pour l'immobilier
  • Philmoinedesign - Assistant en réalisation d'images

    2010 - 2010 Missions

    - Modélisation numérique et rendu des projets avec Shark FX.
    - Présentation des projets réalisée avec Photoshop.

    Détails de l'expérience

    - Utilisation du logiciel Shark FX

    Description de l'entreprise

    - Designer, ébéniste d’art, artiste tout simplement. Créateur. Philippe Moine excelle aujourd’hui entre design industriel et mobilier contemporain.

Formations

  • Arts Et Métiers Paristech

    2010 - 2012 Master Recherche 1 & 2 Ingénierie du Virtuel et de l'Innovation / Master Pro 2 Modélisation Numérique et Réalité Virtuelle

    Description

    -> Le Master Ingérierie du Virtuel et de l'Innovation est unique en France. En 4 semestres, il associe la recherche et le « terrain », en plongeant les étudiants dans le monde professionnel, avec des projets concrets soutenus par les entreprises.

    -> Au coeur de la capitale européenne de la Réalité Virtulle, Laval, le Master IVI d'Arts et Métiers ParisTech (École Nationale Sup
  • IUT Le Mans / Lycée Réaumur (Laval)

    Laval 2009 - 2010 Licence Pro de Conception de Formes Complexes et de Carrosseries

    * outils de modélisation simple utilisés en phase de faisabilité ou d’avant projet,
    * outils de modélisation avancée utilisés en phase de développement,
    * outils de présentation et de validation permettant d’assurer une communication efficace.
  • Lycée Réaumur (Laval)

    Laval 2007 - 2009 BTS Conception et Réalisation de Carrosseries

    -> L'importance des contraintes techniques et les exigences industrielles de réalisation nécessitent de travailler en équipe et de dialoguer avec les spécialistes, ce qui demande:

    * des qualités de communication tant à l'écrit qu'à l'oral.
    * des connaissances sur les différents métiers liés à l'automobile :

    > mise en oeuvre des matériaux métalliques, plastiques, composites, verres,
    > automatisme

Réseau

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