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Aurore PUPIL

PARIS

En résumé

Bonjour,
je suis sound designer freelance et j'aimerais rejoindre une société de jeu vidéo qui saura apprécier mon expérience :

- Localisation française sur plusieurs jeux tels que Fallout IV et Mafia III
- Sound design sur plusieurs jeux tels que Drift Into Eternity (Studios We Are Bots), Les Arènes de l'Eternité (Studios Malkyrs)...
- Montage son sur un long-métrage médiéval fantastique : Les Seigneurs d'Outre Monde (diffusé sur la chaîne NoLife).
- Sound Redesign et nouvelles voix pour le trailer Beyond Good and Evil 2, pour le fun !
- Sound Design d'une série animée pour enfants
- Apprentissage de Wwise, FMOD, Unity et Unreal sur différents projets en cours.

J'ai eu l'opportunité de finir mes études chez Ubisoft Paris - Studio en tant que Sound Designer sur Just Dance 3. Aujourd'hui, je travaille sur plusieurs projets tout en enseignant la musique aux enfants. Je suis aussi intéressée par des opportunités à l’étranger, notamment au Japon.
J'aime donner de la vie à l'image par le son.

Mes compétences :
Sony Vegas Pro
Formation musicale
Piano
JIRA
Perforce
Pro Tools
SoundForge
Wwise
FMOD
Unreal Engine 4

Entreprises

  • Cyber Group Studios - Sound Designer

    2018 - 2018 Créer, monter et pré-mixer sur Protools les bruitages et ambiances pour la série animée "Happos Family" saison 2 (31/50 épisodes). En collaboration directe avec le directeur de production.
  • Sweet Arsenic SAS - Sound Designer

    2017 - 2019 Création des différents bruitages pour ambiances, SFX, sons de menu, pour le jeu Resilience ; Intégration des sons créés dans le jeu. En collaboration directe avec le game designer.
  • The Good Drive - Sound Designer

    2017 - 2017 Sound Design complet d'un jeu vidéo de simulation automobile : http://thegooddrive.fr/fr/accueil.html
  • Malkyrs Studio - Sound Designer

    2016 - 2019 Sound Design complet du jeu vidéo "Les Arènes de l'Eternité". www.malkyrs.com
    Pour 2018 : Enregistrement de comédiens français et anglais, Sound Design de l'extension du jeu : Les Arènes de l'Eternité : L'Embrasement de Maden.
  • ACEL du Gros Caillou - Professeur de Musique

    2016 - maintenant Professeur de musique dans un centre de loisirs : cours de piano et solfège en petit groupe pour des enfants de 5 à 13 ans.
  • We Are Bots - Sound Designer

    2015 - 2016 Sound design complet de Drift Into Eternity : http://www.wearebots.fr
  • Synthesis France - Technicien du Son

    2015 - 2016 Nettoyage des voix (Denoiser, declicker, égalisation...), renommage et normalisation des fichiers audio, gestion du dossier d'export sur le FTP pour le jeu vidéo Fallout IV (été 2015), Mafia 3 (Mars - Avril 2016), Fallout IV DLC (été 2016)
  • Studio Emergence - Sound Designer

    2014 - 2016 Sound Design de vidéos e-learning.
  • Freelance - Sound Designer

    2011 - maintenant Sound Design pour différents projets de films d'animations et de jeux vidéo pour étudiants en fin d'études et professionnels :

    - Ama Lullaby (Créapole, Paris, 2010,2014)
    - Baobab (Sup’Infocom Valenciennes, 2012)
    - Apollo (Concours Soundtrack Cologne 2012)
    - Split The Road (LISAA, Paris, 2013)
    - Fairy Tell Me (Les Gobelins, Paris, 2013)
    - Reboot (Les Gobelins, Paris, 2013)
    - Replay (Concours Soundtrack Cologne 2013)
    - Baby Tennis On Line (PixArts, Lille, 2013)
    - Runa Onca (LISAA, Paris, 2013)
    -Tempête (LISAA, Paris, 2014)
    - Breakfast in Paris (LISAA, Paris, 2014)
    - Hungry Zombie (Isart DIGITAL, Paris, 2014)
    - Avaliëa (websérie, en cours, 2014-2015)
    - Breach TD (Space Rhino Games, Puerto Rico, 2014)
    - Les Seigneurs d'Outre Monde (ERE 2, film en cours, 2015)
    - Aëdemphia (Jeu vidéo en cours, 2016-2017)
  • Ubisoft Paris-Studio - Sound Designer Junior

    2011 - 2011 Design audio complet et autonome d’un ou plusieurs aspects de jeu vidéo au sein de l’équipe audio (Just Dance 3), de la conception puis la réalisation jusqu’au produit fini. Préparation des musiques pour les répétitions, les tournages, l’intégration dans le jeu, les modes spéciaux. Création et intégration des bruitages d’interface et / ou de maps.
    Utilisation de Perforce, JIRA, Pro Tools et Vegas Pro.
  • La Marque Rose - Stagiaire

    2010 - 2010 Stage de trois mois : Préparation de séances d’enregistrement, nettoyage et synchronisation de fichiers audios, initiation à la prise de son, pour le jeu Star Wars : The Old Republic
  • Institut de Culture Musicale - Professeur de musique à domicile

    2007 - maintenant CDI à temps partiel : cours de piano et solfège à domicile

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