Awen Limbourg
Architecte Logiciel R&D, Ivory-Tower
Je suis un spécialiste du développement logiciel à contraintes fortes (temps réel, contraintes spatiales...). Bon communiquant, capable de travailler en autonomie, et aussi en grosses équipes, je me spécialise rapidement dans les domaines abordés. J'ai prouvé avoir de très bonnes capacités d'analyse et organisationnelles, incluant la gestion de pairs, la formation, ou les relations avec les laboratoires de recherche. Je suis entier dévoué à procurer un soutien technique fort et des idées neuves aux sociétés qui m'ont employé.
Elaboration chaine de production cinématique
Développement application principale (à-la-Premiere)
Intégration plateformes temps-réelles
Gestion de projet SCRUM (SCRUM-master)
Référent outils de développement
Outil de Monitoring process longs: sur plateforme Android, Iphone/Ipad
C/C++, C#, MFC, Win32, .Net, Winforms, WPF, Html, JScript, JQuery
2008 - 2009Migration code base Uniface et database Oracle
Développement ad-hoc Uniface
Administration système Solaris
Maintenance et développement progiciel gestion locative
Implémentation politique et services de backup, et documentation
Uniface, Windev, Oracle, Solaris, C++, PHP
2001 - 2008Etudes fonctionnelles, développements, maintenance, et intégration de chaînes de production (animation humaines, cinématiques).
Référents utilisateurs (analyse fonctionnelle, assistance...),
Développements paralèlles multi-projets/multi-plateformes au sein d'une équipe de 30 personnes
Développements temps réels (forte teneur mathématique)
Missions à l’étranger (Newcastle, San-Jose) sur mes domaines
Veilleur technologique
Encadrement de 3 développeurs
C/C++, C#, .Net, MFC, MsProject, 3DSMax, Maya, MotionBuilder
1998 - 2001Développement et maintenance chaînes de production : animation, son, rendu temps réel
Intégration équipes production (20 personnes) : développement sur plateformes temps réels (rendu graphique, animation)
Organisation, exécution et suivi production en studio Motion Capture (5 personnes)
Veilleur technologique
C/C++, SHC, Win32, Maya
1996 - 1998Responsable développement logiciel et suivi de programmeurs
Pilotage de hardware propriétaire, collecte et analyse de données sur systèmes embarqués, vision industrielle
Collaboration projets européens : développement, rédaction de documents et exposés sur 4 pays (Suisse, Angleterre, Belgique, et France)
Collaboration Projets Spatiaux (MATRA/CNES) : maintenance applicative, rédaction de documents et études de faisabilité en norme spatiale
Projets ‘broadcasts’ et événementiels : coupe du monde 1998, site archéologique reconstitué, Marlboro et Manhattan virtuel
Développement suite d’outils internes/interfaçage 3rd party, formation utilisateurs
C/C++, Delphi, Java, Win32, 3DSMax, Maya, MotionBuilder