Benjamin Picard

Benjamin

34MontpellierLanguedoc-Roussillon - France

Ma passion pour les jeux vidéos vient du fait que j'ai grandis avec eux. Depuis la Megadrive jusqu'à aujourd'hui avec la Playstation3, ils ont toujours eu une place importante dans ma vie. C'est vers l'âge de quatorze ans que j'ai commencé à vouloir en faire mon métier. Et c'est la raison pour laquelle j'ai orienté mes études et mon projet professionnel dans ce sens.

Je me suis donc lancé dans la voie de l'informatique, car c'était mon deuxième passe-temps favori. Puis durant mes études dans ce domaine j'ai découvert la conception et j'en suis venu à m'intéresser au gamedesign. À l'heure actuel mon objectif est de devenir game designer et je souhaite par la suite évoluer vers un poste de creative director. À terme je souhaite créer mon propre studio de création. Au travers de ce parcours j'ai donc développé plusieurs aptitudes.

D'une part, grâce à mes études j'ai acquis des compétences scientifiques et plus particulièrement dans le domaine du développement logiciel et web. En effet j'ai appris le C++, le Java, mais aussi le PHP, HTML, CSS et Javascript. D'un point de vue conception j'ai appris l'UML et Merise pour les base de données.

D'autre part, ma curiosité m'a poussé à m'intéresser à d'autre domaine. Par exemple, les anciennes civilisations, la mythologie, les arts et bien d'autres encore. Grâce à cela je déborde d'imagination, m'inspirant des nombreuses choses qui font notre monde.

Je suis ambitieux et cela se voit dans mon projet professionnel, de plus je suis consciencieux et autonome. Je suis curieux et très ouvert d'esprit ce qui fait que je m'intéresse à tout . J'adore apprendre, découvrir et j'aime voyager bien que je n'en ai pas souvent l'occasion. J'aime divertir les gens et je trouve que le vidéo-ludisme est un excellent média pour cela. Lorsque j'essaye d'imaginer un jeu je cherche à faire en sorte que les futurs joueurs ressentent de véritables émotions au travers de scénarios prenant et de gameplay intuitifs, instinctifs et novateurs.

Benjamin Picard
25 contacts
Expérience professionnelle
2009 - 2010

J'ai travaillé sur un moteur de jeux next-gen développé en interne. En tant que testeur mon rôle était de valider les différentes versions. Il y avait d'une part des passes de test global pour les releases et des passes de test spécifiques lors de l'ajout de nouvelles fonctionnalités.

Au travers des tests j'ai pu ainsi découvrir des outils pour le level design comme la modélisation 3D et la gestion de la physique. J'ai aussi tester la programmation gameplay. d'une part avec un langage propre au moteur et d'autre part avec un système d'IA en C++.

Grâce à ma curiosité, j'ai su m'adapter et me rendre opérationnel rapidement.

Editeurs logiciels
2008 - 2009

Au sein de l'entreprise pour mon année en alternance, j'étais dans le service de qualification. J'y ai découvert l'importance d'une politique de qualité dans le développement logiciel. J'étais responsable des tests sous Windows de UseIT Flow un logiciel de dématérialisation développé et édité par la société.

Editeurs logiciels
Ancien élève de
Hobbies
Jeux vidéos , informatique , lecture , écriture , musiques , concerts , cinéma , voyages

Les visiteurs de ce profil ont aussi consulté
Bernard VAILLANT
Consultant - Chef de Projets EDI
Pascal Aubry
Directeur, TECLIB'
Majed ATAOUI
Ingénieur ToIP Telindus
Louis Granier
Infographiste 3d
Jean-Marc SYSAVATH
Analyste décisionnel, Groupe Generali
Olivier Koenig
Métreur étude de prix en étanchéité, service commercial IDF - SMAC - COLAS
Déborah Jeune
Responsable technique adjointe, Bouygues Immobilier
Pierre ZIMBRIS
Freelance, ZIMBRIS Pierre
Célia Bugniot
Responsable d'Opérations, Unibail-Rodamco
Viadeo pour votre carrière : Créez votre profil