BENOIT BLANCHARD

Ingénieur études & développement, OPCA DEFI

77860QUINCY VOISINSIle-de-France - France

Je suis ingénieur confirmé et possède une solide expérience dans le développement logiciel et de bonnes connaissances en technologie Web aussi bien dans le domaine scientifique que dans le milieu du jeu vidéo.
Mon autonomie, l'intégration dans différentes équipes de développement et ma polyvalence m'ont permis de me former aux nouvelles technologies et je maitrise actuellement le développement java, c# c++ et web 2.0.

Mes objectifs étant d’améliorer toujours plus mes compétences, j’aimerais intégrer des nouveaux espaces d’épanouissement dans le domaine du développement d’applications.

BENOIT BLANCHARD
15 contacts
Depuis 2010

Administration | Collectivité locale
Expérience professionnelle
2009 - 2010

Projet:Jeu Vidéo « Party games 3D » CRAZY GARAGE sur plateforme PC, Nintendo WII et Sony PSN.

• Application développée en c++ avec le framework 3D Qube.
• Mise en place de l’architecture logicielle.
• Développement de mini jeux interactifs.
• Test et débogage.
• Reprise et correction du code existant pour certains mini jeux.

En attente de validation de l’éditeur et de soumission auprès des constructeurs de consoles.
Suivi de projet avec l’application agileFant.
Intégration dans une équipe de 30 personnes sous la responsabilité du lead programmeur.

Environnement technique
• Langage : c++
• Système : linux, windows XP/Vista
• IDE : visual Studio, eclipse


Projet: Prototypage d’un jeu d’infiltration 3D sur plateforme PC Sony PS3.

• Etude et développement d’effets en pixel shader cg.
• Réalisation de la détection par cône de vision.
• Application développée en c++ avec le framework PlayAll.

Mise en place du prototype pour présentation aux futurs éditeurs.

Environnement technique
• Langage : c++
• Système : linux, windows XP/Vista
• IDE : visual Studio, eclipse

Produits de Loisir - Jouets - Jeux
2005 - 2009

Application VirtualChess client/Serveur de jeux d’échecs en ligne.
Réalisation du site web marchand d’inscription et de gestion ( http://www.acpochess.com ).

• Client riche en c++

Intégration d’un moteur de jeux d’échecs 3 fois champion du monde.
Migration sur une plateforme .net en c#.
• Client léger en java et swing.
• Serveur applicatif en java 6.0 multithreads.
• Site web marchand dynamique en php4/php5 avec le framework codeigniter.

• Intégration du Webdesign
• Déploiement du site sur les serveurs DATACENTER au Luxembourg.
• Intégration paiement sécurisé click&buy.
• Module d’administration de base de données mySql.

Diffusion de tournois internationaux en partenariat avec l’Association Chess Players.
Apprentissage des technologies web, java et de la technologie .net.
Administration système de serveurs fedora Linux, mail exchange.
Suivi du projet technique et report au directeur général.

• Langage : c++, c#, java 6.0
• Système : linux distribution Fedora et Gentoo(serveur apache), windows XP/Vista
• Internet : javascript, html, css, ajax, php, json, prototypes
• SGDB : mySql
• IDE : visual Studio, eclipse, netbeans
• IHM : Windows SDK, Windows Forms, Swing

Maquette de faisabilité de quizz TV sur le décodeur Netbox de la société Netgem fournisseur hardware et software de contenu télévisuel.

• Site Web de gestion et d’administration en php avec administration base de données mySql.
• Développement de l’interface interactive en javascript.

Maquette réalisée dans l’attente de la signature de contrat pour une version définitive.
Apprentissage de la technologie ajax, javascript

• Système : linux(box), windows Vista
• Internet : javascript, html, css, ajax, php, json, prototypes
• SGDB : mySql
• IDE : eclipse, netbeans

Produits de Loisir - Jouets - Jeux
1997 - 2005

Maquette de jeux d’échecs en ligne.
• Réalisation d’une application 3D intégrant un moteur de jeux d’échecs.
• Ecriture de la documentation technique.

Elaboration d’une collaboration avec l’association chess player pour le développement d’une application client/serveur de jeux d’échecs.

• Système : windows 2000
• Langage : c/c++
• IDE : Visual Studio
• 3D: DirectX, OpenGL

Jeux Vidéos ROBOCOP sur console Nintendo GameCube, SONY PS2, Microsoft Xbox.
• Etudes et développement de la programmation du jeu first person shooter.
• Modules complémentaire pour le modeleur 3D Studio max.
• Modules de collision et d’intelligence artificielle.
• Intégration des données du gamedesign et du gameplay.

Sortie et approbation du jeu sur toutes les plateformes.
Planification des tâches d’une équipe de 5 programmeurs.
Suivi du projet technique et report au directeur des studios.
Intégration dans une équipe pluridisciplinaire de 40 personnes.
Maîtrise de la technologie RenderWare.
Sous la responsabilité du directeur des studios

• Système : windows 2000
• Langage : c/c++
• IDE : Visual Studio, Code Warrior

Jeux Vidéos SUPERMAN sur console Nintendo N64.
• Etudes et développement de la programmation du jeu first person shooter.
• Modules de collision

Sortie et approbation du jeu.
Encadrement d’une équipe de 3 programmeurs.
Planification des tâches d’une équipe de 3 programmeurs.
Suivi du projet technique et report au directeur général.
Intégration dans une équipe pluridisciplinaire de 20 personnes.

• Système : Irix Indy
• Langage : c

Jeux Vidéos LAMBOGHINI, ROADSTER sur console Nintendo N64.
• Outils de test pour la simulation des collisions.
• Modules de collision.
Sortie et approbation des jeux.
Intégration dans une équipe pluridisciplinaire de 20 personnes.
Intégration du module dans un code existant.
Sous la responsabilité du lead programmeur.

• Système : Irix Indy
• Langage : c
• 3D : Open Inventor, OpenGL

Produits de Loisir - Jouets - Jeux
Ancien élève de
Hobbies
Jeux vidéos , basket NBA

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Programmeur, White Birds Productions
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Psychologue clinicienne, IFSI de Cholet
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