Benoit Clerc

Head of Software Bus. Dev. Europe, Bigben Interactive

59LambersartNord-Pas-de-Calais - France

Expériences professionnelles

• 2004 – 2006 Directeur des Acquisitions Software Europe (Bigben Interactive). C.A. 3,8 millions d’€.
- Assurer la veille et le sourcing.
- Négocier les accords d’édition et de distribution.
- Représenter la société lors des salons.
• 2004 – 2006 Directeur Software France (Bigben Interactive). C.A. 8 millions d’€.
- Diriger le service ‘distribution exclusive’.
- Cibler et concevoir le marketing produit.
- Evaluer les potentiels de ventes.
- Suivre et analyser le marché.
- Assurer la liaison avec le service commercial.
• 2003 – 2004 Chef de Produits Software pour la société Bigben Interactive à Lille.
- Assurer le suivi opérationnel du marketing produit.
- Présenter les produits aux commerciaux et aux acheteurs.
- Assurer la liaison avec les éditeurs.
- Organiser les salons professionnels.
• 1998 – 2003 Auteur et Directeur Éditorial Jeu pour la société An Eye for an Eye / Œil pour Œil, production de jeu vidéo / multimédia à Lille.

- Développer des concepts en adéquation avec le marché (Dark Khan, signé par Take Two Interactive : 2.5 millions d’€).
- Animer et encadrer une équipe de 23 personnes.
- Diriger et valider la production graphique.
- Représenter la société en France et à l’étranger.
• 1996 – 1997 Rédacteur en Chef de backstab, magazine de jeux (Diff. NMPP 16000 ex.).
- Animer et encadrer une équipe de 20 personnes.
- Valider les textes et l’iconographie.
- Assurer la liaison avec les autres services du journal (administratif, régie pub, fabrication).
• 1994 – 2003 Auteur et pigiste (Une vingtaine de publications – Vent d’Ouest, Asmodée Édition, SPSR ; Pigiste pour les magazines Backstab et Bodoï).

- Rédiger un texte rapidement.
- Respecter une charte graphique et une ligne éditoriale.
• 1998 – 2003 Traducteur – Anglais / Français (coll. Dungeons and Dragons, coll. Legends of the Five Rings, coll. 7th Seas).

- Traduire un texte rapidement.
• 1994 – 1998 Responsable éditorial et associé fondateur de la SàRL Sans Peur et Sans Reproche, édition et distribution de jeux (15 livres édités).

- Définir et faire respecter une charte graphique et une ligne éditoriale.
- Valider les textes et les illustrations.
• 1990 – 1998 Gérant et associé fondateur de la SàRL Rocambole, vente de jeux
au détail à Lille.

- Gérer les commandes et les stocks (imports US).
- Animer le magasin et accueillir les clients.


Formation
• 1987 Bac B, mention Bien.
• 1987 – 1989 Prépa. Lettres Sup. (option Philosophie) au lycée Faidherbe à
Lille.
• 1989 – 1990 Licence de Philosophie à Lille III (niveau).

Formations et expériences complémentaires
• 1987 Journaliste stagiaire au service des archives de la Voix du
Nord (3 mois).
• 1990 Stage de formation à la gestion d’entreprise à la chambre de Commerce de Lille (Cepreco).
• 1994 – 2006 Participations régulières aux salons professionnels (E3 à Los Angeles, Games Convention à Leipzig, ECTS et EGN à Londres, Game Connection à Lyon, San Francisco, San José et Montréal, G-Star à Séoul, Spiel Tag à Essen, Salon du Jeu et Salon de la Maquette à Paris…).

Divers
• Anglais courant.
• Passionné de jeux et de BD.

5 contacts
Expérience professionnelle
2004 - 2006

Expériences professionnelles

• 2004 – 2006 Directeur des Acquisitions Software Europe (Bigben Interactive). C.A. 3,8 millions d’€.
- Assurer la veille et le sourcing.
- Négocier les accords d’édition et de distribution.
- Représenter la société lors des salons.
• 2004 – 2006 Directeur Software France (Bigben Interactive). C.A. 8 millions d’€.
- Diriger le service ‘distribution exclusive’.
- Cibler et concevoir le marketing produit.
- Evaluer les potentiels de ventes.
- Suivre et analyser le marché.
- Assurer la liaison avec le service commercial.
• 2003 – 2004 Chef de Produits Software pour la société Bigben Interactive à Lille.
- Assurer le suivi opérationnel du marketing produit.
- Présenter les produits aux commerciaux et aux acheteurs.
- Assurer la liaison avec les éditeurs.
- Organiser les salons professionnels.
• 1998 – 2003 Auteur et Directeur Éditorial Jeu pour la société An Eye for an Eye / Œil pour Œil, production de jeu vidéo / multimédia à Lille.

- Développer des concepts en adéquation avec le marché (Dark Khan, signé par Take Two Interactive : 2.5 millions d’€).
- Animer et encadrer une équipe de 23 personnes.
- Diriger et valider la production graphique.
- Représenter la société en France et à l’étranger.
• 1996 – 1997 Rédacteur en Chef de backstab, magazine de jeux (Diff. NMPP 16000 ex.).
- Animer et encadrer une équipe de 20 personnes.
- Valider les textes et l’iconographie.
- Assurer la liaison avec les autres services du journal (administratif, régie pub, fabrication).
• 1994 – 2003 Auteur et pigiste (Une vingtaine de publications – Vent d’Ouest, Asmodée Édition, SPSR ; Pigiste pour les magazines Backstab et Bodoï).

- Rédiger un texte rapidement.
- Respecter une charte graphique et une ligne éditoriale.
• 1998 – 2003 Traducteur – Anglais / Français (coll. Dungeons and Dragons, coll. Legends of the Five Rings, coll. 7th Seas).

- Traduire un texte rapidement.
• 1994 – 1998 Responsable éditorial et associé fondateur de la SàRL Sans Peur et Sans Reproche, édition et distribution de jeux (15 livres édités).

- Définir et faire respecter une charte graphique et une ligne éditoriale.
- Valider les textes et les illustrations.
• 1990 – 1998 Gérant et associé fondateur de la SàRL Rocambole, vente de jeux
au détail à Lille.

- Gérer les commandes et les stocks (imports US).
- Animer le magasin et accueillir les clients.


Formation
• 1987 Bac B, mention Bien.
• 1987 – 1989 Prépa. Lettres Sup. (option Philosophie) au lycée Faidherbe à
Lille.
• 1989 – 1990 Licence de Philosophie à Lille III (niveau).

Formations et expériences complémentaires
• 1987 Journaliste stagiaire au service des archives de la Voix du
Nord (3 mois).
• 1990 Stage de formation à la gestion d’entreprise à la chambre de Commerce de Lille (Cepreco).
• 1994 – 2006 Participations régulières aux salons professionnels (E3 à Los Angeles, Games Convention à Leipzig, ECTS et EGN à Londres, Game Connection à Lyon, San Francisco, San José et Montréal, G-Star à Séoul, Spiel Tag à Essen, Salon du Jeu et Salon de la Maquette à Paris…).

Divers
• Anglais courant.
• Passionné de jeux et de BD.

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