Bruno BAUDRY
Développeur e-learning
Compétences d’analyse, d’organisation, de communication, de motivation; constante volonté de s’instruire, se renouveler et partager ses connaissances avec l’habitude du travail en équipe.
Gestion et animation de projets multimédias agiles : Scrum master.
Sept années d’expérience en développement multimédia.
Maîtrise des problématiques de la formation en ligne : conception, développement, réalisation, déploiement de contenus et d’outils d’e-Learning, côté client comme côté serveur.
Connaissances en ergonomie cognitive, accessibilité, modèles économiques « OpenSources », interfaces tangibles et informatique ubiquitaire.
Dix années d’expérience dans la production musicale : réalisation et production.
Programmation :
Avancé : AS3 ; JavaScript (JQuery, JSFL) ; PHP. Intermédiaire : Haxe + NME ; SQL. Bases : TDD, UML.
Normes e-Learning & L.M.S :
Avancé : SCORM. Intermédiaire : Syfadis ; SumTotal. Bases : Dublin Core ; SCORM Cloud ; Dokeos ; Moodle.
Conception et gestion de projet
Avancé : MindManager. Intermédiaire : PowerPoint ; Captivate. Bases : MSProject.
Outils de production :
Avancé : Flash ; Flashdevelop. Intermédiaire : NetBeans ; PhotoShop. Bases : Illustrator ; Captivate ; Articulate ; iSpring.
Langues :
Anglais (courant, TOEFL-ITP : 91%), Japonais (Sankyu-Niveau3), Portugais (conversation).
Séjours : 2 ans à Belo-Horizonte (Brésil), 2 ans à Londres (R.U.) et 3 ans à Osaka (Japon).
Citations :
« Grande capacité d’analyse et rapide dans le travail... », Stephane Bellanger : UBI SOFT, directeur adjoint.
« ... a su faire face aux difficultés inhérentes à des projets en R&D. » Pascal Monpouet : NUMICOM, PDG.
2010 - 2012Conception de processus et d’outils de production de contenus e-learning.
Rédaction de spécifications techniques et fonctionnelles.
Production de contenus multimédias, développeur en ActionScript, JSFL et Haxe.
Formateur Flash et ActionScript.
2007 - 2010Animation d’une petite équipe de 4 personnes.
Production de modules interactifs (JavaScript, Flash AS2/3, SCORM).
Développement d’un L.M.S (statistiques, tracking, WebService REST) en environnement L.A.M.P.
Mise en place de méthodologie Agile pour le développement et la gestion de projet.
2007 - 2007Développement d’une application (Jeu) en R&D pour MAJOOK (plateau hardware interactif à objets communicants).
Gestion de projet, game design, développement en Haxe.
2004 - 2007Jeux flashs (conception, développement).
Conception d’applications dynamiques (flash, amfphp, MySQL, HTML, CSS).
Référencement.
1999 - 2002Formations produits, démos produit, organisation de salons, intégration des équipements.
Rédaction, traduction de fiches techniques.
Vente de systèmes (aide à la conclusion de contrats).
Gestion et animation d’un réseau de revendeurs.
Conception de processus de récolte et traitement des données clients, avec les équipes de marketing et de support technique.
1997 - 1997Sur les jeux POD et TONIC TROUBLE.
Interface entre les équipes de création, de développement et le studio son.