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Cédric LE CAM

Le Chesnay

En résumé

Ingénieur informaticien, spécialiste en imagerie numérique.
Je cherche à être acteur de l'évolution des contenus vidéos et de leur diffusion.
Affinité particulière pour le développement en C++.

Mes compétences :
Système de gestion de versions
C
Langage objet
OpenGL
Traitement d'images
Modélisation 3D
Langage assembleur
Animation 3D
calcul parallèle sur GPU
Communication scientifique
C++
C#
Compression vidéo
Java

Entreprises

  • INRIA Rennes - Ingénieur de recherche

    Le Chesnay 2016 - maintenant Ingénieur dans l'équipe-projet SIROCCO, spécialisée dans la représentation, la compression et la communication de données visuelles.

    Projet financé pour deux ans.
    Dans le cadre de la télévision à point de vue libre, chargé de la création d'une base de données de vidéos omnidirectionnelles simultanées :
    - acquisition de vidéos simultanées par 40 caméras omnidirectionnelles (360°)
    - écriture de programmes C++ pour la calibration des caméras, avec pour résultat le positionnement et l'orientation de chaque caméra par rapport à une référence commune

    Développement d'un programme de visualisation des vidéos simultanées avec changement de points de vue, avec le moteur Unity.

    Organisation du projet en méthode scrum avec sprints de deux semaines.

    Gestion de version par git.
  • INRIA Rennes - Ingénieur de recherche

    Le Chesnay 2015 - 2015 Ingénieur de recherche dans l'équipe HYBRID.
    Thème de recherche de l'équipe : réalité virtuelle, conception et utilisation

    Mission au sein de l'équipe :
    - poursuite du développement d'un simulateur de bloc opératoire en hôpital
    - application pratique d'un moteur de détection de relations entre objets interactifs et d'un moteur de scénario à acteurs multiples réels ou virtuels, conçus par les chercheurs de l'équipe HYBRID

    -- outils utilisés : éditeur Unity 3D, scripts Unity C#, shaders Unity en hlsl, contrôle de version avec Git
  • SIRADEL - Ingénieur R&D

    Saint-Grégoire 2014 - 2015 Développement de fonctionnalités pour des démonstrateurs Smart Cities, réalisés sur le moteur Unity3D :
    - déplacements dans le modèle de ville
    - visualisation de données liées à l'environnement urbain, affichées en temps réel dans le modèle de ville

    -- outils utilisés : éditeur Unity3D, scripts Unity en C#, shaders Unity en hlsl, contrôle de version avec Git

    Début de prototypage d'un programme de reconnaissance de bâtiments en réalité augmentée
    --outils utilisés : framework Qt, langage C++
  • SIRADEL - Stagiaire ingénieur R&D

    Saint-Grégoire 2014 - 2014 Conception de métaphores d'interaction pour ville 3D multi-échelle :
    - techniques de navigation, déplacement et repérage sur carte
    - manipulation d'objets virtuels
    - visualisation de données scientifiques générées en temps-réel
  • INRIA - Stagiaire Technicien

    Le Chesnay 2013 - 2013 Stagiaire Technicien dans le laboratoire HYBRID à Rennes
    Enrichissement d'une application de visite virtuelle d'un site d'intérêt archéologique :
    - ajout d'annotations sous forme de texte et de figures

    Tests d'intégration d'un kit de réalité virtuelle pour station de travail, Leonar3Do
  • Université de Rennes 1 - Ingénieur d'étude

    2010 - 2011 Développement de méthodes de mesures par IRM
    Assistance à la recherche en IRM

Formations

  • ESIR Université Rennes 1

    Rennes 2011 - 2014 Ingénieur en informatique

    Informatique graphique
    Modélisation et animation 2D et 3D
    Traitement de l'image et des flux video
    Programmation et algorithmie
    Gestion de projet

    score TOEIC 2013 : 990
  • Université Rennes 1

    Rennes 2008 - 2010 Master recherche de physique

    Physique théorique et expérimentale des sciences de la matière
    Communication scientifique et méthodes de documentation pour la recherche

Réseau

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