- Aide à la conception des documents de Game design.
- Élaboration de playtests en interne en vu de l'équilibrage du jeu.
- Observation de joueurs au Gameslab et propositions d'améliorations basées sur ces retours.
- Élaboration des besoins en tracking et de questionnaires.
- Équilibrage du jeu et du level-design basé sur ces données de tracking et sur l'analyse de questionnaires.
2011 - 2011But : Élaborer un jeu utilisant un casque neuronal (Casque EPOC d'Emotiv System)
Travaux : Focus group, tests utilisateurs, tri par carte, heuristiques, élaboration des interfaces, des feedbacks et signes, du tutoriel, prototypage papier, débug
2010 - 2010Travaux : Élaboration du tutoriel, des retours visuels sur les items, de level design, propositions d'interfaces à l'équipe en charge du projet, débug
2010 - 2010But : Élaborer un platformer coopératif utilisant la reconnaissance des mouvements d'un des joueur.
Travaux : Tests utilisateurs, choix du scrolling, élaboration du tutoriel, élaboration de splash screen, équilibrage du niveau de difficulté, du gameplay, benchmarking
Prix du Level Design aux E-magiciens 2010
2009 - 2009Travaux : Élaboration du tutoriel, équilibrage du gameplay, mapping des touches