Cedric Baxa

Section Manager (Software Development), Amadeus GmbH

06410BiotProvence-Alpes-Côte d'Azur - France

R&D Engineer, Application Developer and System Analyst involved in IT projects for Airlines (Revenue Management, Inventory Management).
Technical and functional expert in the domain of integration management, performance benchmarking, processes tuning and project management.

Cedric Baxa
26 contacts
Depuis 2009
Expérience professionnelle
2005 - 2009

System analyst and developer for client/server application servicing the availability calculation module, part the airlines IT Inventory platform. (2005-2006)

Integration of the components of the airlines IT Inventory platform, lead of major technical evolutions, single point of contact between multiple teams of developers based in Nice (above 100) and data center operations based in Munich. (2006-2008)

Part of a task force based at the data center in Munich, which goal was to improve the load processes for every Amadeus' IT projects hosted on open back-ends.(4 months)

Lead integrator for a new Airline IT project, bringing the project from test systems to production environments lead by real-time, resilience and scalability constraints, through every functionals and performances validations steps. (2008 to present)

High Tech
2005 - 2005

Développement d'un simulateur de booking utilisant des modeles mathematique afin de simuler la demande en terme de passagers pour un vol donnné et d'en deduire le revenue estimé. Le developpement était en C++ et Java, avec un framework propriétaire à Amadeus.

High Tech
2004 - 2004

• Développement et mise à jour de 2 sites intranets majeurs utilisés par l’ensemble des employées. Réalisation d’une étude
préalable sur les besoins, en contact étroit avec le management, développement en accord avec les standards de Parexel, test et
documentation de l’ensemble du projet.
• Plusieurs projets secondaires : développement d’outils pour l’analyse des télécoms, développement des cartes de Help desk.

Industrie Pharmaceutique
2003 - 2003

• Développeur principal d’une simulation humanoïde pour Eon Reality qui fut présentée à SIGGRAPH 2003. Le projet que
j’avais débuté 6 mois plus tôt, impliquait le développement d’une IA, de la modélisation en 3D, le développement d’un
environnement virtuel interactif et l’utilisation de capture de mouvement.
• Travail sur le GUI d’une simulation d’humains virtuels pour Lockheed Martin, implémentation des fonctionnalités pour
charger/sauvegarder une scène ou une des ces parties, ainsi que la création d’humains et la gestion de la forme des mains.

Enseignement - Animation - Recherche
Ancien élève de
Communautés
TREMPLIN UTC
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