Cédric BRESSON

Développeur iOS (iPhone/iPad), Android, jeux vidéo, technologies 3D, Freelance

38GrenobleRhône-Alpes - France

Disponible pour toute prestation de conception/développement/maintenance d'application sur les plateformes iPhone/iPad/Android.

Je peux également vous proposer mes services pour la réalisation de jeux vidéo (ex: jeu évènementiel, jeu publicitaire, ...).

Cédric BRESSON
137 contacts
Depuis 2009

Développement d'applications iPhone/iPad/Android
Développement de jeux vidéo
Intervenant module "Développement iPhone" (niveau BAC+3) au centre CCI Formation multimédia (anciennement école des Gobelins d'Annecy)

Auteur de la formation "FormaCD Programmation C++", disponible sur le site de l'éditeur ( http://www.formacd.com/v2/public/page.php?thecd... ), ainsi que dans les librairies Eyrolles ( http://www.eyrolles.com/Informatique/Livre/form... )

Multimédia - Internet
Expérience professionnelle
2009 - 2009

Développement du moteur 3D pour le jeu vidéo "Pride of Nations" (Delphi, DirectX, Windows)

Multimédia - Internet
2007 - 2009

Développement du simulateur d’étude de la centrale nucléaire EPR (C++, Python, Linux)

Energie Nucléaire
2006 - 2007

Développement du jeu vidéo "Arthur et les Minimoys" sur plateformes Xbox 360 et PSP (C++, DirectX)

Multimédia - Internet
2004 - 2006

Développement de technologies orientées jeux vidéo multi-plateformes (Windows, Mac OS X, Linux, BeOS, PSP, PS2)
Développement d’outils Java pour la chaîne de production, basés sur le framework Eclipse
Réalisation de divers advergame

Multimédia - Internet
2003 - 2004

Développement d’une plate-forme d’intégration de technologies d’animation et d’IA en collaboration avec des équipes de recherche de l'INRIA dans le cadre de projets RIAM / RNTL sur les acteurs virtuels.
Développement de librairies généralistes multi-plateformes (Windows, Linux, Solaris)

Multimédia - Internet
2003 - 2003

Dans le cadre du projet de fin d'études, création d’une nouvelle méthode d’ombres douces temps réel à base de convolutions

Informatique - Télécommunications
2002 - 2002

Création d'un jeu vidéo dédié aux aveugles et malvoyants (Windows, DirectX, C++)
Définition et conception du moteur du jeu et de l’éditeur de niveaux

Multimédia - Internet
2001 - 2001

Développement en langage C du téléchargement logiciel automatique pour les distributeurs de tickets SNCF (déploiement sur l’ensemble des distributeurs en France)

Informatique - Télécommunications
Ancien élève de


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