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Celine CHATELAIN

LAVAL

En résumé

Mes compétences :
Réalité Augmentée
Unity3d
Ingénieur
Chef de projet
Virtools
Réalité virtuelle
Innovation

Entreprises

  • CLARTE - Chef de Projet Réalité Virtuelle et Augmentée

    2011 - 2016 2011 Projet Wit4pro. WIT4PRO est un système de formation à la technique de projection d'enduit de façade de bâtiment. Je suis en charge du développement, du management d'ingénieurs développeurs et de partenaires extérieurs.

    http://www.clarte.asso.fr/realite-virtuelle.php/WIT4PRO/
  • CLARTE - Ingénieur Réalité Virtuelle

    2007 - 2011 2010-2011 Projet Wit4pro pour Saint-Gobain Recherche: WIT4PRO est un système de formation à la technique de projection d'enduit de façade de bâtiment. J'ai participé au développement de l'application. Application présentée à BATIMAT 2011.

    http://www.clarte.asso.fr/realite-virtuelle.php/WIT4PRO/


    2010 Projet ETICS VR pour Saint-Gobain Recherche: L’objectif premier est l'implémentation d’ITE (Isolation par l'extérieur) en réalité virtuelle et de disposer d’une application de démonstration des potentialités de la technologie sur des situations de mise en oeuvre dans le domaine du bâtiment. J'ai pris en charge l'intégralité du projet (développement, présentations, publication, relations client)

    http://www.clarte.asso.fr/images/stories/ETICS-VR_AFRV2010_1page.pdf

    2008-2009 Projet ErgoWide3: les objectifs sont de réduire les TMS (Troubles Musculo-Squelettiques), d’améliorer la qualité du travail et de favoriser une meilleure appropriation du poste de travail par l’opérateur.

    J'ai développé le module Wide3 qui permet à des collaborateurs distants de participer à la session de travail par l’intermédiaire d’un navigateur web. Ils peuvent ainsi interagir en direct et en 3D avec l’utilisateur et participer aux modifications apportées au poste.

    http://www.clarte.asso.fr/realite-virtuelle.php/ERGOWIDE3/

    2007-2010 Projet RNTL Pat@ge: le projet Part@ge a été retenu sous la forme d’un projet de plateforme, après avoir été labellisé par le pôle Images & Réseaux. Cette plateforme se propose de traiter le travail collaboratif sous l’angle de l’homme en interaction collaborative avec un environnement 3D.

    J'ai conçu le noyau temps réel ICE3, basé sur l’architecture Virtools VRNR et son MultiUser pack, noyau qui permet donc à plusieurs collaborateurs de travailler ensemble, à distance, en même temps autour d’une maquette virtuelle dans un espace immersif. Il assure la cohérence entre les visions et actions sur chacun des sites travaillant ensemble.

    http://www.clarte.asso.fr/realite-virtuelle.php/ICE%C2%B3/
    http://www.rntl-partage.fr/
  • CLARTE - Stagiaire ingénieur Réalité Virtuelle

    2007 - 2007 Stage de fin d'études de Master 2:

    Je suis intervenue dans le cadre du projet RNTL Pat@ge, qui se propose de traiter le travail collaboratif sous l’angle de l’homme en interaction collaborative avec un environnement 3D.


    logiciel utilisé: Virtools, VR & multiuser pack
  • Laboratoire Presence & Innovation - Stagiaire

    2006 - maintenant Coorganisatrice du Laval Virtual 2006
    Salon international de la Réalité Virtuelle
    http://laval-virtual.org/

    - Assistante chef de projet -
    Participation à l'élaboration de la réponse à l'appel d'offre concernant les futures animations du Parc de l'Aventure Virtuelle de Laval (53)
  • Danone Canada - Stagiaire

    Paris 2004 - maintenant - Développeur -

    je fus chargée de la mise à jour du site intranet de l’équipe IT, et de développer une application sous Lotus Notes. Celle-ci consistait à informatiser le processus de gestion du personnel au niveau des ressources Humaines.
    J'ai également assurée une partie de maintenance sur des applications en VB et SQL Server.

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