Clément Choquereau
Lead Programmer, Tayasui
Ingénieur diplômé de l'ESIEE (2010).
Mes différentes expériences en tant que développeur m'ont permis d'aborder plusieurs domaines qui me passionnent :
- Programmation 3D (réalité virtuelle, réalité augmentée).
- Développement mobile (iPhone).
- Développement d'applications Flash.
19 contactsRéalisation de plusieurs applications iPhone :
- Dessine avec Carl (CoreGraphics/UIKit). Application tacile de dessin. Développement du moteur de dessin qui adoucit le tracé de l'utilisateur et permet également de le décorer. http://itunes.apple.com/fr/app/dessine-avec-car...
- Greeting Carl (UIKit). Interface simple qui permet d'envoyer des cartes de voeux rapidement à ses proches. http://itunes.apple.com/fr/app/greeting-carl/id...
- Playing Carl (OpenGLES). Un clavier en bas de l'écran iPhone permet de jouer des sons amusants. http://itunes.apple.com/fr/app/playing-carl/id4...
Amélioration/Mise à jour d'autres applications existantes :
- Talking Carl
- Mr Poo
- ...
2010 - 2011Développement de deux jeux iPhone (Objective C) pour l'AR.Drone:
- Implémentation de la librairie graphique basée sur OpenGLES.
- AR.Race, jeu de course vous permettant d'affronter le chronomètre avec votre quadricoptère commandé par iPhone. Possibilité de jeu mulitjoueur. http://itunes.apple.com/fr/app/ar.race/id422274...
- AR.Hunter, jeu de tir faisant se confronter un pilote d'AR.Drone et un autre joueur sur iPhone. http://itunes.apple.com/fr/app/ar.hunter/id4534...
Participation à la gestion de projet (coordination entre les équipes de développeurs, artistique et marketing).
2010 - 2010Développement d'une librairie informatique de Réalité Augmentée (ajout d'objets virtuels sur scène filmée) pour environnement Windows (C++).
- Détection d'une image à partir d'une webcam.
- Localisation dans l'espace de cette image.
Création d'un mini-jeu iPhone utilisant les techniques de Réalité Augmentée (Objective C).
- Export d'animations 3D depuis 3DSMax vers iPhone.
- Développement du moteur de jeu (animations de l'ennemi, et réaction du jeu aux actions du joueurs).
2009 - 2009Intégration de l'interface graphique du mode de jeu 'Saison' pour Pro Cycling Manager 2010.
Intégration du SSO (Single Sign On) de France Télévisions Interactive pour le jeu Internet Le Tour de France Online.
Création des algorithmes de calcul de points marqués par les joueurs sur les parties en ligne du jeu Pro Cycling Manager 2009.