Clément Comte

Concepteur technique pédagogique, Circe Interactive

94L'hay les rosesIle-de-France - France

Bonjour,

Je m'intéresse à la formation en général et plus particulièrement au formation e-learning adulte/enfant, à la création de module de formation ou de sérious games.

Diplômé d'un master de psychologie cognitive appliquée aux apprentissages, mes compétences professionnelles recouvrent ainsi le e-learning, l’ergonomie cognitive, l’optimisation des systèmes d’information, l’ingénierie de la formation ou encore l’édition éducative.

Mes compétences en ingénierie pédagogique sont les suivantes :
- Définir des objectifs pédagogiques
- Rédiger un story-board (scénarisation et séquençage de l’apprentissage)
- Elaborer des outils éducatifs ergonomiques et pédagogiques

Et en ergonomie cognitive :
-Evaluer un site web (évaluation experte, recueil de données auprès d'utilisateurs)
-Recommandations pour concevoir un site web ergonomique
-Analyses statistiques

Discipline souvent méconnue, la Psychologie cognitive constitue une réelle expertise dans le domaine de l'apprentissage et de l'ergonomie; ses atouts ne sont pas négligeables et les compétences et savoirs qu'elle offre sont un réel avantage pour les secteurs de la formation.

Viadeo est pour moi un support de communication, j'aimerai avant tout développer des contacts avec des professionnels de ce milieu, chaque expérience professionnelle, chaque témoignage ou échange pouvant enrichir mon projet et ma construction professionnels.

Clément Comte
213 contacts
Depuis 2011

Je travaille actuellement sur l'élaboration d'un Serious Game.
-Analyse des besoins et objectifs de formation.
-Définition des objectifs pédagogiques.
-Conception en relation avec les experts du client, de nouveaux modules de formation.
-Synthèse des informations techniques.
-Rédaction de storyboard.

Formation professionnelle
Expérience professionnelle
2010 - 2011

-Assainissement/rédaction/intégration de contenu de cours pour enfant/adulte.
-Incorporation de son en relation avec le texte.
-Intégration de contenu scolaire en prenant en compte les critères pédagogiques et ergonomiques.
-Participation à la mise en place d'une nouvelle typologie d'exercice.
-Évaluation pédagogique et ergonomique du site.
-Étude sur l'impact de l'utilisation des exercices corrigés en vidéo dans l'apprentissage des mathématiques.
-Veille scientifique et diffusion des résultats.

Internet

Conception d'outils d'évaluation dans la conception des jeux vidéo
Passation d'entretien
- Recherche d'informations
- Utilisation de matériel occulométrique
- Analyse de donnée

Communication et Médias
2006 - 2010

- Aides aux devoirs
- Ecoute et explication
- babysitting

Soutien scolaire
2006 - 2006

- travail en équipe
- gestion de conflit
- projet d'animation

Centre de loisirs
2003 - 2010

- Travail d'équipe
- Gestion de conflit
- Projet d'animation

Centre de loisirs
2002 - 2002

- Taches de saisie, classification
- Comptabilité

Economie - Finances
2001 - 2001

- Manutention

Edition - Imprimerie
Ancien élève de
Hobbies
Jeux vidéo , comics , mangas , littérature , cuisine , musique

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