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Clément OLIVA

MALLEMORT

En résumé

Ingénieur informatique diplômé de l'ISIMA (Institut Supérieur d'Informatique de Modélisation et de leurs Applications) en 2009.


Actuellement en poste chez Amadeus en tant qu'ingénieur informatique C++.

Je ne recherche pas d'opportunité pour le moment.

contact : 06.71.43.95.60
mail : clement[point]oliva[at]gmail.com

Mes compétences :
Gameplay
Informatique
Ingénieur informatique
JAVA
Jeu vidéo
Jeux vidéo
Kendo
Linux
Opengl
Programmation
Simulation
UNIX
Video
Développement informatique

Entreprises

  • M Planet // AMADEUS - Ingénieur developpement C++ // Consultant

    2010 - maintenant
  • Robopolis/Sorobot - Développeur

    2010 - 2010 Mise en place de la gestion de version avec à Git.
    Communication inter-applications via sockets. Java et C++.
    Développement d’une interface graphique servant d’éditeur de carte, ainsi que de l’interface du jeu (Utilisation de la librairie Qt).
    Création de composants C++ à intégrer dans le serveur Urbi du robot.
  • The University of Tokyo - Ocean Research Institute - Stagiaire - Développeur simulation

    2009 - 2009
  • Larian Studios - Stagiaire - Développeur gameplay

    2008 - 2008 Stage dans l’entreprise de développement de jeux vidéos Larian Studios.
    Intégration dans l’équipe Game Play du RPG : Divinity 2, Ego Draconis.
    Le jeu est principalement développé en C++, et utilise Visual Studio 2005.
    Tâches effectuées :

    * Programmation d’outils de débogage et de test.
    * Gestion d’une partie de l’interaction entre le joueur et les objets du monde, ainsi qu’avec les Personnages Non Joueurs. (Ouvrir un coffre, monter un échelle, parler à quelqu’un, …)
    * Implémentation des spécificités sur les objets (armes, armures, …), comme par exemple, les enchantements, les séries d’objets, ...
    * Travail sur l’interface de l’inventaire, avec l’implémentation de certaines fonctionnalités, mais aussi un travail sur la « mise en page » de cette interface.
    * Travail sur la caméra, en gérant les collisions de celle-ci avec les murs, pour éviter que l’on puisse voir au travers par exemple.
    * Travail sur le gestionnaire de chargement et de sauvegarde du jeu.

Formations

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