Clément Oliva
Ingénieur developpement C++ // Consultant, M Planet // AMADEUS
Ingénieur informatique diplômé de l'ISIMA (Institut Supérieur d'Informatique de Modélisation et de leurs Applications) en 2009.
Actuellement en poste chez Amadeus en tant qu'ingénieur informatique C++.
Je ne recherche pas d'opportunité pour le moment.
contact : 06.71.43.95.60
mail : clement[point]oliva[at]gmail.com
2010 - 2010Mise en place de la gestion de version avec à Git.
Communication inter-applications via sockets. Java et C++.
Développement d’une interface graphique servant d’éditeur de carte, ainsi que de l’interface du jeu (Utilisation de la librairie Qt).
Création de composants C++ à intégrer dans le serveur Urbi du robot.
2009 - 2009
2008 - 2008Stage dans l’entreprise de développement de jeux vidéos Larian Studios.
Intégration dans l’équipe Game Play du RPG : Divinity 2, Ego Draconis.
Le jeu est principalement développé en C++, et utilise Visual Studio 2005.
Tâches effectuées :
* Programmation d’outils de débogage et de test.
* Gestion d’une partie de l’interaction entre le joueur et les objets du monde, ainsi qu’avec les Personnages Non Joueurs. (Ouvrir un coffre, monter un échelle, parler à quelqu’un, …)
* Implémentation des spécificités sur les objets (armes, armures, …), comme par exemple, les enchantements, les séries d’objets, ...
* Travail sur l’interface de l’inventaire, avec l’implémentation de certaines fonctionnalités, mais aussi un travail sur la « mise en page » de cette interface.
* Travail sur la caméra, en gérant les collisions de celle-ci avec les murs, pour éviter que l’on puisse voir au travers par exemple.
* Travail sur le gestionnaire de chargement et de sauvegarde du jeu.