Dany DOAN
Ingénieur developpement objet, Oberthur Technologies
2009 - 2011- Recherche, développement et tests d’algorithmes de traitement d’image
- Maintenance, ajout de fonctionnalités et support technique sur un logiciel web/C++/client serveur
- Mise en place d’outils de suivi de projet
- Veille technologique via des participations à divers salons et conférences
- Participation aux entretiens de recrutement et pilotage de stagiaires informatiques
- Aide à la réponse aux appels d'offres et à la rédaction des offres commerciales
Mots clés : Windows, VC++, traitement des images, ODBC, SQL, SVN, R&D, avant vente, open source, SAAS
2008 - 2009Réalisation de missions à forte valeur ajoutée essentiellement dans le domaine de l'imagerie et autour des technologies objet.
Mes différents projets réalisés sont les suivants:
-Conception, étude et développement d'un système de dialogue entre 2 avatars 3D
Mots clés : Visual C++, flash, ActiveX, réalité virtuelle, design pattern, 3D temps réel, XML, shaders, traitement des images, SVN
-Etude et développement de modules logiciels bas niveau pour des applications 2D/3D
Mots clés: Visual C++, C#, traitement des images, DICOM, Sourcesafe
-Développement d’un site internet de musique en ligne
Mots clés : Windows, PHP5/MYSQL, SVN, développement objet, Zend
-Etude et développement d'une application d'imagerie biologique
Mots clés : Windows, VC++, traitement des images
2007 - 2008Développement de modules logiciels d’un simulateur de systèmes de navigation aéronautiques
-Lecture de documentation technique en anglais
-Développement des modules
-Tests unitaires et d’intégration
-Report des bugs
Mots clés : C++, Eclipse, wxWidgets, aéronautique, CVS
2007 - 2007Développement en C++ d’un Parseur XML de données SIG pour un outil de géolocalisation
-Etude de la documentation déjà existante
-Utilisation de la librairie Xerces pour lire les fichiers XML
-Mapping et mise en correspondance des données
-Ecriture dans une base de données Versant à partir des données extraites
-Tests et rédaction de la documentation
Mots clés: Linux, C++, XML (Xerces, Xalan, XPath), SIG
2007 - 2007Développement en C++ sous environnement Visual d’un prototype de peinture sur géométries 3D pour CATIA V5
-Etat de l’art et tests des solutions logicielles de Paint3D déjà existantes
-Utilisation de l’environnement de développement CAA
-Ajout de la fonctionnalité permettant de peindre sur une seule texture un objet 3D
-Ajout de la fonctionnalité permettant d’effectuer de la peinture de déplacement en intervenant sur la profondeur
-Tests sur des objets 3D
Mots clés: Visual C++, CATIA, Windows, géométrie et modélisation 3D, paint, temps réel
2007 - 2007Développement d’un logiciel de simulation de réseau de capteurs.
-Etude des solutions déjà existantes et refonte du programme
-Conception et développement du programme avec aide en ligne
-Tests et documentation
Mots clés: Visual C++, OpenGL, Windows, simulation temps reel
2006 - 2006Développement d’un logiciel de détection de balles et de trous pour la coupe de France de robotique E=M6
-Choix de la webcam et de la bibliothèque de traitement des images
-Récupération du flux de données et élimination du bruit
-Développement d’algorithmes pour la détection d’objets
-Tests et améliorations
Mots clés: Visual C++, CX Image, Windows, webcam, traitement des images
2006 - 2006Conception d’un chargeur/déchargeur de batterie
-Etude des programmes et schémas électroniques déjà existants
-Etude des composants internes des batteries
-Tests par réalisation de petits montages et programmes
-Validation et intégration de nouvelles fonctionnalités
Mots clés: C, Keil Microvision, microcontrôleurs, Windows, vietnam
2005 - 2005Développement d’une application pour la reconnaissance manuscrite off line.
-Etude bibliographique de l’algorithme DTW
-Etude du format de données
-Développement de l’application avec Matlab
-Tests et documentation
Mots clés: Windows, Matlab, DTW, signature
2004 - 2004Développement d’un ActiveX permettant la visualisation d’objets 3D texturés et/ou animés
-Etude des solutions déjà existantes
-Conception de l’architecture et de l’interface
-Ajout et test de nouvelles fonctionnalités
Mots clés: Windows, Visual C++, ActiveX, jeu vidéo, 3DSMax