David Deckeur

Ingénieur développement logiciel, DCNS

16000AngoulêmePoitou-Charentes - France

David Deckeur
28 contacts
Depuis 2011

Etudes de R&D dans le domaine des simulateurs.
Intégration logicielle et matérielle, essais et mises en service.

Construction navale
Expérience professionnelle
2008 - 2011

I love your game :
Développement haxe et flash as3, player standalone et application Facebook
Développement d'outils de génération automatique de user generated content games
www.iloveyourgame.com

Totally spies fashion agents (facebook) :
Développement en as3: gameplay, interface utilisateur, interface serveur/client flash, web services et gestion de la mise en ligne.

Eden's quest iPad : jeu aventure-énigme
Optimisation des performances OpenGL et utilisation mémoire.

pure hidden iphone : jeu catégorie casse-tête
Développement du moteur de jeu sous iOS et OpenGL ES.
Mise en place des formats de données et création d'outils de conversion.

pure hidden PC / Mac : jeu casual (portail et boite)
Développement en as3 et wrapping sous MDM Zinc
notamment développement de jeux 3D (papervision) et de jeux physiques (box 2D)
www.purehidden.com

Editeurs logiciels
2002 - 2008

ANIMATIA : www.2d3d-animations.com
Productions de film et applications 3D temps-réel notamment pour CGGVeritas
Développement d'un outil de rendu 3D d'animation temps-réel
Développement d'un moteur de rendu 3D et d'animation temps-réel (DirectX / shaders / antialiasing)

AQUATEK :
Développement d'un moteur temps-réel d'animation comportementale
Développement d'un film interactif base sur Renderware
Développement d'applications 3D temps-réel pour les Aquariums et Musees utilisant l'I.A.

R&D chaine de production:
Développement d'un lecteur de séquence d'image Full HD en temps-réel sans compression
Developpement de plugins/script pour 3DSMax, Maya, After effect
Développement d'outil de suivi de production (long métrage et série 2D et 3D)

Audiovisuel
Ancien élève de
Hobbies
Piano , jeux en ligne , voile

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