David Jeanne
User Experience Designer - Co Fondateur @ Brain Candy
Game Design et ergonomie, prise en compte de la composante cognitive de l'utilisateur afin de créer des expériences interactives optimales et immersives.
Après 3 ans d'expériences en tant qu'ergonome en IHM (Dassault Systèmes, 6 mois, et Yuseo, 30 mois) j'ai décidé de fonder Brain Candy avec 2 associés, j'y assure l'ensemble des problématiques liées à l'expérience utilisateur.
Game Design et ergonomie des jeux et applications IPhone et IPad développés par Brain Candy.
2007 - 2010Conceptualisation et spécifications d'interfaces dans le cadre de projets ergonomiques :
Applications professionelles : Manpower, HR Access, Arval (BNP Paribas) ,Pierre et Vacances.
Sites Web : 118000, Legrand, Planigo.
Mobiles : SFR innovations, Vodafone.
Le bon aboutissement d'un projet d'ergonomie visant la performance des systèmes interacifs nécéssite la mise en place de protocoles méthodologiques adaptés au cas par cas.
Leur succés réside dans la bonne conduite des méthodes suivantes :
- Analyse experte.
- Tests utilisateurs quantitatifs et/ou qualitatifs.
- Tri de cartes.
- Analyse d'activité.
- Conception de maquettes (storyboards).
- Rédaction de spécifications détaillées (de la spécification ponctuelle à la charte ergonomique).
- Benchmarks.
- Formation des équipes de développement.
2006 - 2006Dassault Systèmes est le leader mondial sur le marché des solutions logicielles de cycle de vie des produits (Product Lifecycle Management ou PLM) en s’appuyant sur des représentations en trois dimensions (3D) hautement interactives. Dassault Systèmes donne son expertise aux entreprises de toutes tailles en offrant une vision en 3D de l’ensemble du cycle de vie d’un produit, depuis sa conception initiale jusqu’à sa maintenance.
Ce projet d’ergonomie logicielle a porté sur les ateliers Real Time Rendering et Photo Studio de la suite de logiciels CATIA. Ces ateliers permettent la promotion visuelle d’un modèle (prototype d’avion, voiture, électroménager, …) en travaillant respectivement sa mise en scène dans un environnement tridimensionnel et la création d’images photo réalistes issues de cette mise en scène.
Les deux objectifs majeurs de cette étude consistaient à : évaluer d’une part l’utilisabilité des interfaces actuelles et à élaborer un prototype pour une interface novatrice à mettre en place dans la prochaine version de CATIA.
Ce projet a aboutit à la réalisation du prototype d'une interface fusionnant ces deux produits, ce prototype a été validé pour être implémenter dans la prochaine version du logiciel CATIA.
2006 - 2006Wanadoo est un fournisseur d'accès à Internet (à présent Orange), filiale de France Télécom.
Ce projet, réalisé dans le cadre de l'évaluation du module "évaluation d'interfaces hommes machines" à consisté à améliorer l'utilisabilité d'un prototype du moteur de recherche de Wanadoo.
Aprés avoir réalisé une interventions compléte un rapport a été remis à Wanadoo et les recommandations données ont été prises en compte lors de la publication du moteur de recherche.
2005 - 2006Le pôle Sciences Informatique de Polytech'Nice forme des ingénieurs en sciences informatiques. L'école polytechnique collabore avec le master ErgoNTIC dnas le cadre du module "conception d'interfaces hommes-machines".
Dans le carde de ma formation j'ai eu à travailler 4 mois à temps partiel sur le projet "Gestaction". Ce projet, réalisé pour le compte de Mme Diane Lingrand, consiste à se déplacer et interagir dans un environnement tridimensionnel à l'aide de gants de données (comme vu dans Minority Report). Mon intervention a consistée à définir des normes gestuelles ergonomique et intuitives pour effectuer l'ensemble des interactions de déplacement, saisie, modifications, accés aux fonctions principales,...
Cette étude a aboutit à une démonstration dans une conférence internationale sur les iteractions hommes-machines (CADUI).
2005 - 2005Immunologie Cellulaire et Moléculaire
Etude du rôle de la protéine Prion physiologique (forme physiologique de la molécule responsable de la maladie de la vache folle) dans l’adhésion et la migration des monocytes.
2005 - 2005Institut de Pharmacologie Moléculaire et Cellulaire
Etude de la neurotoxicité d’un fragment de la protéine Prion pathologique (forme pathologique de la molécule responsable de la malaide de la vache folle) et screening de molécules neuro-protectrices.
