David Lechermeier
Directeur Associé, Knowledge-Players
Passionné par les mécanismes de l'apprentissage et les nouvelles technologies ; par les perspectives que cette association offrent, j'ai décidé, en 2009, avec la création de Knowledge-Players, de proposer un ensemble de prestations en ingénierie multimédia, conception, réalisation permettant de développer des solutions réellement innovantes et efficaces.
Nous pensons, chez Knowledge-Players, que le développement des compétences réelles des collaborateurs nécessite de proposer de nouvelles solutions, de nouveaux outils qui viseront notamment à :
- renforcer les possibilités de collaboration entre tous les acteurs de l'entreprise
- faciliter l'entraînement aux situations rencontrées dans son métier, la simulation de pratiques professionnelles réelles,
- Faire converger les différents supports et moyens d'apprentissage
- faire de l'apprentissage une dynamique de progrès continu
Nous concevons et réalisons des solutions d'apprentissage numérique de seconde génération :
- plate-formes collaboratives, réseaux sociaux de formation
- jeux de rôle virtuels sur des pratiques métiers
- didacticiels en "réalité augmentée".
Nos solutions permettent de répondre aux nouveaux enjeux de l'apprentissage et du développement des compétences :
- association des nouvelles technologies aux pratiques professionnelles ;
- réponse adaptée aux attentes et au mode de fonctionnement de la « génération Y » ;
- convergence avec les nouvelles pratiques en matière de communication numérique et d'accès à l'information ;
- facilité de démultiplication et d’adaptation des solutions de formation en fonction des cibles d’apprentissage ;
- "mimétisme" entre situations d'apprentissage numériques et situations professionnelles ;
- transfert des compétences acquises en formation dans les situations métiers réelles.
Management de l'activité e-learning sur-mesure de la Cegos :
- Définition et promotion des offres e-learning
- Suivi et réponses commerciales
- Gestion de grands projets
- Conseil en stratégie e-learning
- Formalisation des principes et des modèles d'apprentissage
- Gestion de l'équipe (15personnes) et suivi de production
2001 - 2003Dans le cadre de l'activité e-learning de la Cegos :
- Ingénierie pédagogique et multimédia
- Avant-vente et support à la vente de solutions pédagogiques faisant appel aux nouvelles technologies
- Mise en place et suivi d'un processus d'industrialisation et de standardisation des projets e-learning