Dominique Sciamma

Directeur du Développement et de la Recherche, Strate Collège

75ParisIle-de-France - France

Fort d’un parcours complet au sein d’entreprises internationales où j'ai travaillé le long de la chaîne de la valeur, je mène une triple activité d’enseignant, d’auteur et de consultant NTIC. je suis titulaire d’un DEA d’informatique Théorique, d’une Maîtrise d’Informatique Théorique, et d’une Maîtrise de Mathématiques.

Enseignant, je suis aujourd'hui directeur du département "Design interactif" de Strate Collège Designers, première école française de design, où je suis aussi membre de la commission de Diplôme; j'y enseigne aussi les sciences de la communication.
J'ai aussi enseigné à l’école centrale de Paris ainsi qu’à l’université Paris VII.

Auteur, je participe à la scénarisation et à la réalisation :
+ de CD-ROM grand public (« TINTIN » pour Infogrames, KLEIO pour Larousse)
+ de CD-ROM professionnels (CD-Rom sur l’Euro pour le Conseil de l’ordre des Experts Comptables - Prix Off-Line du Festival de Biarritz 98), Quizz La Poste)
+ de Bandes dessinées de communication pour APM (nominée aux ALPHART du Festival d’Angoulême) avec l'Atelier Sanzot, et Schneider,
+ je suis le co-auteur d’un projet d’un projet de dessin animé avec Pierre CHRISTIN et Jean-Claude MEZIERES (auteurs de VALERIAN) qui a reçu le soutien du projet Européen Media II.

Consultant, j'interviens auprès de Direction Générales d’entreprises pour contribuer à la définition des offres ou des stratégies impliquant les NTIC (Vivendi, Cegetel, CNP, Arval PHH, Medef - Groupes Germe, …).

Concepteur de logiciel, je suis l’auteur de REXPublisher, outil de gestion et de multi-publication de contenu pour le web et autres média, aujourd’hui utilisé par une trentaine d’entreprises dont la Sorbonne, France Télecom, BNP-Paribas, FORCO, Vivendi, et qui vient de recevoir le soutien de l’ANVAR.

Editeur Electronique, j'ai piloté et misen œuvre la stratégie Multimédia du journal « LA TRIBUNE » de 1996 à 1998. Il obtient LE GRAND PRIX ON LINE DU FESTIVAL DE BIARRITZ 1997.

Responsable marketing, j'ai défini la stratégie Multimédia de la SSII EDS France de 1992 à 1995, après avoir créé une équipe de consultants dédiée à la résolution de problèmes dits « très complexes » (intelligence Artificielle et Recherche Opérationnelle).

Expert logiciel, j'ai passé deux années à Singapour, de 1989 à 1991, qui viennent clore 12 années passées au sein du groupe Bull, où j'ai successivement occupé les postes de chercheur en Intelligence Artificielle, de chef de produit, puis de Directeur Marketing de cette même division, avant d’en créer le département « Asie du sud-est ».

Dominique Sciamma
383 contacts
Depuis 2010

Toujours en charge du département "Systèmes et Objets Interactifs" à l'école, j'ai intégré le board de direction de l'école en septembre 2010 pour prendre en charge :
+ son développement national comme international, dans ses relations industrielles comme académiques.
+ et y créer son entité de recherche. A partir de l'affirmation que la recherche en design sera définie par les designers, sera collaboratives, et appliquée, il s'agit de lancer des projets associant partenaires industrielles et académiques.

Enseignement - Animation - Recherche
Expérience professionnelle

Strate Collège Designers est une des premières écoles de design industriel française.( www.stratecollege.fr )

L'objet de ce département est de préparer les designers à une révolution qui s'avance : celle de l'intégration potentielle d'intelligence, de mémoire, de communication dans tout objet, tout lieu, toute situation.
Informatique ambiante, Ubimédia, Everyware, des dénominations différentes apparaissent pour un même phénomène.

Puces RFID, capteurs, actuateurs, WiMAX, Nanotechnologies, Intelligence artificielle : des technologies invasives, pervasives sont susceptibles de coloniser l'ensemble de l'environnement humain. Plus que des fonctionnalités, les objets, les systèmes qui nous entourent vont désormais avoir des comportements.
Mieux, ils vont interagir avec nous, mais aussi entre eux.

Il s'agit là d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur. Et comme pour toute rupture paradigmatique, les véritables enjeux sont de nature sociétale et même civilisationnelle. C'est donc bien au designer de se saisir de ces enjeux, tant il est plus que jamais dangereux de laisser cet espace aux seules mains des ingenieurs ou des marketeurs.

Universités et grandes écoles
1999 - 2007

Concepteur et auteur du logiciel REXPUBLISHER, qui a soutenu le soutien de l'ANVAR en 2004, et qui est édité et distribué par la société Cervoni Conseil.

RexPublisher est un logiciel qui permet :
+ de Créer et de mettre à jour l’ensemble des informations liées aux Contenus d’un site :
+ de Générer, à partir de ce contenu mis à jour, l ’ensembles des pages du site.
+ De Publier, tout ou partie de ces pages sur le site lui-même, ou vers tout autre média (XML, PDF, WORD, BDD, ...)

REXPUBLISHER est déjà utilisé par plus d’une trentaine d’entreprise dont : GFI, Autovalley, Arval PHH, CNP, Cegetel, Afrik.com, La Sorbonne Nouvelle, France Telecom, Ecole de Biologie Industrielle, FORCO, Pertinence, AFPEN ,…( www.rexpublisher.fr )

High Tech
1996 - 2007

+ Coauteur et intervenant du projet pédagogique « Ma Ville, un réseau », sur le double thème de l’urbanisme et de l’Internet, piloté par « l’Usine Ephémère » auquel participent 10 classes
+ Conception ergonomique et fonctionnelle de l’encyclopédie
+ Conception du Game design du Jeu « Tintin » pour Infogrames
+ Conception du jeu « Mega Box Conquest » pour téléphone mobile pour SAGEM
+ Conception d’un guide interactif sur la BD sur internet pour la société SURFVISION
+ Conception du Quizz interactif « La Poste » (Congrès de Maires de France )
+ Conception, direction artistique du CD-Rom « Vers l’euro et au-delà » - Conseil Supérieur de l’Ordre des Experts Comptable, Prix Spécial Festival de Biarritz 1998
+ Scénariste de la BD « La véritable histoire d’Alexandre Pierre Meilleur », éditée par l’Association pour le Progrès du Management (nominée à l’Alph’Art Communication du festival d’Angoulême 2000) avec l'ATELIER SANZOT
+ Scénariste de la BD « La balade d’Espagnac », et de « Code Poitum » éditée par le groupe Schneider,
+ Scénariste du CD-Rom « Valérian -le jeu » développé par Microfolies
+ Scénarisation du 1er BD-Rom Dargaud : « le Mystère XIII » - septembre 97
+ Co-auteur (avec J.C Mézières et P.Christin) d’un projet de dessin animé (« Les Enfants d’Eole ») qui a obtenu l’aide du programme Européen Cartoon (Media II)

Communication et Médias
1999 - 2005

Que ce soit de manière indépendante ou au sein de la société CERVONI CONSEIL dont je suis fondateur et associé, j'assiste les entreprises dans la mise en oeuvre - de la stratégie à l'opérationnel) de leurs activités NTIC.

+ Assistance à Maîtrise d’ouvrage auprès de la Direction Européenne d’ARVAL PHH (Groupe BNP) : refonte de la stratégie Internet groupe,
+ Expert sur les NTIC auprès des Groupe Germe du MEDEF.
+ Conseiller auprès de la DG de Cegetel (passage An 2000 , convergence AOL-Compuserve)
+ Conseiller auprès de la DG de Vivendi Interactive (Etudes sur les Portails d’entreprises)
+ Conception et Direction éditoriale de sites web et intranet (Cegetel, CNP, ARVAL, Musée de la Poste, FORCO..)
+ Conception fonctionnelle/ergonomique du logiciel d’E-commerce Oligo Player (GENSET).

High Tech
1998 - 2005

Au sein de Strate Collège Designers - école leader dans le domaine du design et délivrant un diplome à Bac+5 - j'exerce les fonnctions suivantes :
+ Suivi de projets de diplomes de 5ème année (mémoire, créativité, communcation)
+ Pilotage du cursus multimédia
+ Cours de communication aux 1ère années

Universités et grandes écoles
1996 - 1998

· Création du poste : Définition et mise en œuvre de la stratégie Multimédia du titre
· Création et lancement du service La Tribune Online sur AOL
· Création et lancement du Web de la Tribune, Grand Prix au Festival de Biarritz 97
· Spécification et Lancement du CD-ROM d’archives « La Tribune 97 »
· Signature de partenariats (Reuters, FT, Knight-Ridder, Maid, Lexis-Nexis).

Édition et Presse
1995 - 1996

· Création du poste : Définition et support de l’offre Multimédia & Inforoutes
· Création de l’activité « Services en Ligne et Multimédia »

Produits et services télécom - Internet
1992 - 1994

Au sein de la Direction des Techniques avancées de EDS, j'ai créé un département dédié à la résolution de problèmes dit "complexes" formée des créateurs du logiciel CHARME.
· Des succès nationaux : ELF, Atochem, Thomson, SNCM, Renault,Vachette
· Des succès internationaux : Aéroport de Hong Kong, Continental Airlines.

Produits et services télécom - Internet
1991 - 1992

Consultant au sein de la Direction Stratégie Groupe, j'ai participé à la réalisation d'un Etude sur le marché de la convergence (Télécom-Média-Informatique)

High Tech
1989 - 1991

Au sein de la filiale asiatique du Groupe Bull, j'ai créé et dirigé le département d'Intelligence Artificielle du Groupe Bull à Singapour, qui avait la responsabilité de toute la zone (Japon, chine, Hong-Kong, Malaisie, Taiwan, Australie, ...)
Essentiellement centrée autour du logiciel de programmation par contraintes CHARME, j'ai vendu le logiciel et les services associés à des clients industriels ou universitaires :
+ Port de Singapour
+ Ministère de la Défense
+ Singapore Airlines
+ National Computer Board
+ cathay Pacific

En parallèle, j'étais aussi en charge du pilotage du laboratoire I.A du French Singapore Institute, école conjointement créée par l'ESIEE (France) et l'Economic Developement Board de Singapour.

High Tech
1988 - 1988

Au sein du CEDIAG (centre de développement de l'offre IA du Groupe), j'ai créé et piloté la politique marketing du Groupe en Ingelligence articielle, dans ses dimensions amont comme aval.
A ce titre, j'ai piloté la spécification d'offres telles que :
+ CHARME
+ KOOL 4x4
En terme de communication, j'avais la responsabilité du plan de communication et d'annonces, ainsi que de la création des outils associés.

High Tech
1987 - 1988

+ Définition de la stratégie Produits, mise en œuvre des développements.
+ Lancement du partenariat autour du logiciel XILOG,dont je suis l'auteur (Un des must Soft et Micros 1984)
· Lancement du logiciel CHARME (1èr Outil Mondial de Programmation par Contraintes).

High Tech
1983 - 1987

Spécialiste de Programmation logique, j'ai conçu et développé XILOG, langage d'Intelligence Artificielle sur PC, (classé un des Must 87 par "Soft & Micros"), et Prix de l'Innovation Bull 87)

J'ai aussi participe au projet VESTA de parallélisation de programme FORTRAN.

Enseignement
1980 - 1983

Création d'un configurateur automatique pour le système DPS7

High Tech
Ancien élève de
Hobbies
+ Ecriture : publications , articles , contes et nouvelles + Lecture : Epistémologie , science-fiction , bandes dessinées (tintinomanie aggravée) , + Pratique de la musique : Guitare , basse , batterie

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