Dumas Alexis
Graphiste 3D (Modeling, Texturing, Level Artist), DONTNOD Entertainment
Je suis un graphiste 3D/2D et je travaille actuellement dans l’industrie multimédia depuis près de 3 ans, en particulier dans le jeu-vidéo et les films d’animation 3D. Je me suis spécialisé dans la modélisation 3D (High-poly et Low-poly), dans le texturing, le lighting, les shaders, le temps-réel et le broadcast. Je réalise aussi des illustrations pour des entreprises spécialisées dans la communication et l’événementiel.
Vous pouvez visualiser certains de mes travaux sur mon site internet:
http://www.alexeiart.com/
2009 - 2009- Mars 2009 / Avril 2009 : Artiste 3D généraliste pour le studio de Broadcast BigCompany situé à Lyon.
Créations de Spot 3D animés pour de l’architecture et de la présentation de produit (Modélisation, Texturing, Lighting, Rendering, Compositing)
2009 - 2009- Juillet 2009 / Septembre 2009 : Artiste 3D de rendu, lighting, shaders et pré-compositing pour le studio Publicis Events situé à Paris. Réalisation d’un film d’animation 3D pour « Renault véhicules éléctriques ». Intégration de véhicules virtuels dans des prises de vue réelles HD. Création de shaders, d’éclairages et de rendus réalistes.
2008 - 2009- d’Avril 2008 / Fevrier 2008: Artiste 3D d’environnement sur le jeu-vidéo « I’am Alive » produit par Darworks et édité par Ubisoft pour la Xbox 360 et la PS3.
Création de décors détaillés et réalistes dans une ambiance urbaine et chaotique.
Création d’éléments 3D (modélisation, texturing, assemblage de niveau, animation physique sous reactor) dans une branche spécifique du studio spécialisée dans les effets de destruction du jeu (animation physique et clé par clé, effets spéciaux, création de niveaux spécifiques).
2007 - 2008- Mars 2008 / Avril 2008: Artiste 3D shaders pour le studio Wizzz situé à Paris.
Création 3D de shaders réalistes et d’animations pour une publicité diffusée sur la chaîne nationale française M6.
2007 - 2007- Mars 2007: Artiste 3D pour l’entreprise Edelman situé à Paris et pour les nouveaux produits technologiques de Sony Ericsson.
Création d’incrustations 3D sur photographies (Modélisation de décors, texturing, lighting et rendus 3D).
- Février 2007: Illustrateur 2D pour l’entreprise Edelman situé à Paris.
Création d’illustrations graphiques et vectorielles pour des presentation de presse.
2007 - 2007- Avril 2007 / Novembre 2007: Artiste 3D d’environnement sur le jeu-vidéo « Resteel 2 » produit et édité par Ubisoft pour la Wii.
Création de décors 3D cartoon (modélisation, texturing, assemblage de niveau et lighting).
2007 - 2007- Novembre 2007 / Décembre 2007: Artiste 3D d’environnement pour le studio Akama situé à Paris.
Création de décors 3D pour la publicité « KitKat Ultimate Break - Voyage dans l'espace » du groupe Nestlé (modélisation haute résolution et texturing).
2006 - 2007- Août 2006 / Janvier 2007: Artiste 3D d’environnement sur le jeu-vidéo « Ghost Recon Advanced Warfighter2 » produit et édité par Ubisoft pour la Xbox 360 et la PS3.
Création de décors détaillés et réalistes (modélisation,texturing, assemblage de niveau).
