Ebene Zolli

Community manager / community tools designer, Motion-Twin

92000ParisIle-de-France - France

I'm focused on designing social and colorful Facebook & web games. I also designed games for Nintendo DS & DSiWare, and was level designer & builder on two MMORPGs.

Me : http://fenntasy.com/wanuts/ebecv.html
My blog : http://fenntasy.com/wanuts/ebene
My twitter : http://twitter.com/EbeZolli

Ebene Zolli
18 contacts
Expérience professionnelle
2010 - 2011

Extrait du blog - Je travaille..:

...dans une super boite de gens hyper honnêtes et sympa : Motion-Twin, qui fait des jeux web (Hordes.fr, La brute, ..). Dans ce beau secteur qu'est le jeu vidéo, ça fait du bien de les avoir croisés. Ils sont doués, drôles, humains, agréables, et tous les membres de l'équipe sont égaux et responsables. On prend nos décisions par votes. On est une grosse quinzaine, les projets se font à deux ou trois, après validation du concept par l'équipe.



¤ Community management :

Jusqu'à vendredi dernier, j'étais chargée des communautés de nos jeux. On a une trentaine de jeux, donc c'était pas une mince affaire à organiser, mais on a réussi à mettre en place des solutions qui marchent bien. J'ai globalisé et coordonné toutes les équipes bénévoles, allégé le traitement du Support, installé des ouvertures pour les joueurs impliqués sur divers plans créatifs, travaillé le relais des feedbacks et demandes communautaires, expliqué certaines de nos originalités...

C'était totalement expérimental et ça m'a pris six bons mois, mais ça fonctionne - ou pour les dernières installations, c'est en bonne voie. Maintenant, je suis dans une phase où je commence à parler et à expliquer ce travail d'organisation sous-marine, pour que tout le monde puisse en profiter. Je voulais que les gens jugent sur pièce, ce pourquoi je suis restée discrète. Les gens ne me connaissent que sous le nom anonyme et sans passif d'Eole.



¤ Production webgame :

[...] Histoire de ne pas perdre contact avec le monde du développement, de garder le moral et de pouvoir alterner les chantiers communautaires avec motivation, l'équipe m'a proposé de travailler sur des mini jeux de temps en temps !

[...] On a lancé un projet, les bases en game design sont les miennes et c'est l'un des étoilés qui s'occupe de les creuser. Je me charge de l'univers et du design web, ils sont deux à se partager le code. C'est un tout petit projet, on en parlera le moment venu. :)

Multimédia - Internet
Depuis 2010

Creajol ( http://creajol.jeuxonline.info/ ) est un site dédié à la publication d'interviews de créateurs du jeu vidéo. Vous y trouverez leurs points de vue, leurs méthodes, leurs conseils et leurs inspirations.

Je suis fondatrice et responsable de la section "Creajol" sur Jeuxonline.info - je me charge de la ligne éditoriale, de la récolte et gestion des interviews, de la rédaction des dossiers, de la coordination de l'équipe. Je me suis également chargée du design graphique du site. Il s'agit d'une activité bénévole.

N'hésitez pas à me contacter (ici, sur responsable.creajol AT jeuxonline POINT info, sur twitter @Creajol, ou sur Jeuxonline.info à Ebe) si vous désirez, en tant que professionnel du jeu vidéo, y faire paraître votre interview personnelle !

Internet
2010 - 2010

En juillet 2010, j'ai été chargée sur une courte mission de proposer et définir des scénarii dans le cadre d'un projet commercial de l'entreprise 3Dduo.

Internet
2010 - 2010

Tarschool ( http://www.tarschool.fr/ ) est un jeu web existant depuis début 2009. Le jeu ayant eu besoin d'un renouveau graphique, j'ai proposé mon aide. J'ai pris trois jours pour réaliser l'habillage actuel et gérer l'annonce délicate de ce changement à sa communauté de joueurs - 12/14 ans en moyenne, très impliqués.

Vous trouverez tous les détails de cette aventure sur ces deux billets :
- http://fenntasy.com/wanuts/ebene/index.php?2010...
- http://fenntasy.com/wanuts/ebene/index.php?2010...

2010 - 2010

Intégrée dans l'équipe bénévole du fansite JOL-Leelh sur le réseau jeuxonline.info, je me suis chargée en juin 2010 de réaliser l'habillage graphique du site : http://leelh.jeuxonline.info , en tâchant d'exploiter l'univers graphique et l'ambiance post-apocalyptique du jeu dont il traite.

Internet
2010 - 2010

The Artgame Weekend is a challenge which reunited 60 perfect strangers to make 9 phone games in 54 hours. The 9 project's ideas were chosen by vote within everyone's proposals; and each team was formed from scratch to work on the selected projects.

My own idea was also chosen, so I worked on it with a great little team which seems to have had faith on it. "Icebreaker" is a viable social platform wich has the objective "to initiate and deepen encounters". You will find more details (in french) here : http://bit.ly/aZRvMw

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My coworker, Armand Lemarchand, said on Linkedin :

“I have had the opportunity to work with Ebene during the "ArtGame WeekEnd". Ebene is a very motivated person with a open view of what can provide the social game in the years to come. His original approach to game design is its strength !” June 10, 2010

Armand Lemarchand, Game Designer, ArtGame WeekEnd
worked directly with Ebene at Artgame Weekend

2010 - 2010

En binôme avec @AdrienGiboire, je me suis occupée en juillet 2010 d'un projet personnel qui existait sous forme de document depuis mi-2009 ( http://fenntasy.com/wanuts/projets/FB_Baies_web... ), en me chargeant de son habillage graphique. L'application se trouve à l'adresse suivante : http://www.facebook.com/apps/application.php?id...

Internet
2009 - 2009

En charge au sein de l'entreprise de projets de jeux pour la plateforme DS, j'ai géré les aspects suivants :

- Conception et définition de principes et règles ludiques,
- Définition des partis-pris et de la direction artistique des projets,
- Rédaction des documents visant à communiquer les spécifications des jeux,
- Réglage et optimisation des règles définies, équilibrage des niveaux, débug,
- Suivi des productions et des équipes dédiées aux projets.

Arts et Culture
2007 - 2008

A partir de novembre 2007 et durant huit mois j'ai travaillé sur les jeux Wakfu et Dofus-Arena d'Ankama Games en tant que level designer et level builder.


En tant que level designer j'ai créé en collaboration avec mes collègues level designers et scénaristes, et suivant les demandes des game designers et graphistes les cartes du monde dans lequel évoluent les joueurs. En dehors des aspects touchant la circulation et les points de rassemblement des joueurs, le travail sur Wakfu impliquait la prise en compte de données sur les “challenges”, l'écosystème et les interactions entre le jeu et le dessin animé Wakfu. Sur Dofus-Arena les problématiques sont liées à la stratégie des combats.


Le travail de level building sur ces deux projets se fait à partir de pictogrammes dessinés par les graphistes d'Ankama. Ils sont assemblés sous un éditeur conçu en interne suivant le principe d'une construction brique par brique. Les level builders ont la possibilité de choisir la position de chaque élément par cellule et en hauteur, son ordre d'apparition sur l'écran par rapport aux autres éléments superposés sur chaque cellule (on utilise alors un système de calques), mais aussi sa coloration et son ombrage, ainsi que ses propriétés concernant les lignes de vue en combat, les collisions, et autres facteurs liés au gameplay du jeu.


Des informations supplémentaires sont disponibles à cette adresse : http://fenntasy.com/wanuts/ebecv/levelwebdesign...
Et sur mon CV : http://fenntasy.com/wanuts/CVEbeWeb.pdf

Arts et Culture
2005 - 2005

Illustration de projets, relevé topographique, recherches pour une façade, recherche pour l'aménagement intérieur des bureaux d'une mutuelle, projection de trois maisons individuelles sur une parcelle.

Architecture
Ancien élève de
Hobbies
Urbanisation onirique - Communication graphique - jeux vidéo , jeux de plateaux , jeux de rôle - Beauté de l'espace , beauté quotidienne , détails des gens - Recherche d'ambiances - Création , réalisation - Dessein , dessin - Less is more !

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