Emmanuel Forsans

Directeur Général, Agence Française pour le Jeu Vidéo

75ParisIle-de-France - France

Emmanuel Forsans
861 contacts
Depuis 2003

Agence de développement économique indépendante ayant pour objet de favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française des producteurs, concepteurs, éditeurs et distributeurs d'oeuvres multimédia et d'en promouvoir les innovations, les créations techniques, artistiques et intellectuelles.

Édition et Presse
Expérience professionnelle
1997 - 2002

Création de la première société de Middleware : Conception et réalisation de technologies 3D et vidéo haut de gamme pour PC & consoles - 52 salariés. 2000 : Création de 4X Studio, département de 4X Technologies, dédié à la création de jeux vidéo. 2001 : 2,5 M€ de CA, 0,3 M€ de bénéfices nets. Contrat d’exclusivité mondiale avec Nintendo sur GBA.

Editeurs logiciels
1997 - 1998

Reprise de l’activité de production de jeu vidéo du groupe Lagardère, qui rencontre d’importantes difficultés financières. Remise à l’équilibre financier en 12 mois. De ce studio sort notamment le jeu Amerzone, édité par Microïds (plus de 500 000 ex.). Signature d’un contrat de production de 2 M€ avec la société japonaise Namco.

Editeurs logiciels
1993 - 1997

Mise en place des structures et de l’organisation de cette jeune société de jeux vidéo (créée en 1992). Création de 220 postes sur une période de 3 ans. Création de la cellule R&D, gestion des ressources humaines (250 salariés). Signature d’un partenariat avec la Réunion des Musées Nationaux et réalisation du logiciel Versailles. Création de la première communauté virtuelle : 2e Monde

Editeurs logiciels
1992 - 1993

Création de l’équipe de production. Réalisation de logiciels à caractère culturel sur la nouvelle plate-forme Philips, le « Compact Disc Interactif » (CDI).

Multimédia - Internet
1989 - 1992

Société d’édition et de conception de jeux vidéo. Mise en place des procédures et des méthodes de production. Encadrement des équipes de production. Membre du comité de Direction.

Editeurs logiciels
1987 - 1989

Société de conception et de réalisation de produits éducatifs. Création et édition des premiers Serious-Games avec "Le Sida et Nous", "Aux origines de la vie", "Vie et mort des dinosaures", ...

Editeurs logiciels
1986 - 1987

Quitte la faculté de Lyon III en cours de DEUG de Droit pour intégrer Infogrames (une petite entreprise de 20 personnes à l’époque). Après quelques mois passés en qualité de programmeur, évolution vers un poste de Chef de Projets sur les titres à valeur éducative.

Editeurs logiciels

Arts et Culture

Groupe animé par Emmanuel Forsans
Communauté

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