Eric Pouliquen
Directeur Technique, Silicon Worlds
Passionné de 3D - domaine temps réel et rendu - et d'imagerie, je possède une expérience variée dans le domaine de la réalité virtuelle et de l'innovation, ainsi que dans le suivi de la clientèle associée à ces domaines.
21 contacts
2008 - 2010Applications 3D temps réel pour la communication en aérospatial. Portage d’applications sous OGRE (moteur 3D temps réel) et implémentation de rendus hauts de gamme en temps réel (Profondeur de champ, HDR, Ambiant Occlusion). Développement d’outils pour la création de contenus relief auto-stéréoscopique dans Maya. Création d’un moteur 3D basé sur OpenSceneGraph pour la visualisation de terrains très haute définition. Consultant relief. Outils d’anamorphose temps réel de contenus 3D pour affichages exotiques (planétariums, sphères à projection interne). Outil de suivi multi missions de satellites d’observation de la Terre, exploité dans divers centres de contrôle. Auto-stéréoscopie temps réel.
Technico Commercial et suivi clientèle.
2006 - 2008Entreprise spécialisée dans la conception et la réalisation d’applications dans le domaine du relief sans lunettes (Auto-stéréoscopie).
Fabrication de panneaux relief haute résolution, intégration d’applications temps réel sur écrans relief NewSight® et Alioscopy®, développement de logiciels d’aide à la création de contenus relief, réalisation de séquences vidéos relief sous 3DSMax et Maya. Composante R&D importante.
2004 - 2006Travail indépendant d’ingénieur R&D spécialisé dans le relief auto-stéréoscopique (relief sans lunettes) autour de la technologie Alioscopy®. Recherche et développement sur de nombreux systèmes innovants en relief sans lunettes. Automatisation de tâches, traitement d’images, développement de moteurs 3D temps réel OpenGL relief, algorithmes de création relief, développement de plugins pour logiciels de modélisation 3D, nombreuses collaborations clients, assistant commercial et suivi de projets sur applications métier. Conception matérielle et logicielle d’un système inédit de huit caméras synchronisées pour la prise de vue en relief multi points de vue.
2001 - 2004Réalisation de nombreux projets liés à la réalité virtuelle.
Divers projets temps réel basés sur Virtools 2.5, OpenGL 1.4, OpenInventor, et DirectX 9.
Etude et réalisation de systèmes basés sur le retour d’effort (Phantom). Création de bornes interactives temps réel et pré-calculé (Virtools). Etude de plugins internes pour 3DSMax.
Outil complet de formation en situation de panne dans une centrale nucléaire (Virtools).
Réalisation de nombreuses applications en relief (shutters, lunettes polarisées) et auto-stéréoscopiques (tests et développements sur de nombreuses offres matérielles du marché dans ce domaine).
Système de design et de simulation de packaging virtuel en temps réel avec retour d’effort.