François Amri

François Amri

Président 2makesense

Propose son expertise
 

En poste chez 2makesense

Précédents : -, Staples - JPG, Studio Baylaucq

 

Précédents : Les GOBELINS, L'École De L'Image, ENJMIN (Ecole Nationale Du Jeu Et Des Médias Interactifs Numériques)

 

    En résumé

    Engage la transformation de l’expérience client et des métiers par le conseil et la conception d’univers et d’environnements innovants, adaptés aux contextes et usages. - Co-fondateur, Président et DC, 2makesense SAS - L'entreprise évolue depuis 2015 dans le paysage du design expérientiel, interactif et sensoriel. En portant à travers ses solutions le développement stratégique, la création identitaire, la maîtrise des arts et médias, l’ingénierie, les sciences, l’innovation technologique, l’accessibilité et l'usabilité aux entreprises et ses utilisateurs, 2makesense fonde pour ses clients de nouveaux périmètres d’exploitation. L'agence s'illustre dans sa capacité à produire de nouvelles formes d’immersions surprenantes et intelligentes, qu'il s'agisse d'espaces et de parcours scénographiques, d'écosystèmes, d'expériences ou de dispositifs réagissant avec l'environnement et ses utilisateurs. 2makesense conçoit ainsi des univers émotionnels, tangibles et interactifs faisant sens, valorisant et développant les manières d’impacter, découvrir, collaborer, échanger. Un positionnement qui apporte des réponses d’exception, d'inédit et de pertinence au domaine culturel ainsi qu'au développement des grandes entreprises.

Parcours

Président, DC

Chez 2makesense

De décembre 2015 à aujourd'hui
Agence spécialisée dans le marketing expérientiel, le design émotionnel et la création d’expériences utilisateur/visiteurs originales et immersives. 2makesense, centrée sur l'expérience vécue et l'usage, conseil et crée des solutions et parcours innovants pour valoriser la culture, les institutions ...
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DA, UI/UX designer, créateur de parcours et d'experiences interactives

Chez -

De avril 2015 à septembre 2015
Recherche, coordination d’ouvrage et conception des expériences digitales de la nouvelle attraction muséale “Futur l’Expo” au parc du Futuroscope (Poitiers) : 10 expériences ludiques et participatives pour se questionner sur le futur autour des thèmes de la communication, de l’imagination et de la ...
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ENJMIN (Ecole Nationale Du Jeu Et Des Médias Interactifs Numériques), Angouleme

Mastère Spécialisé® Interactive Digital Experiences. Designer d’expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo, la culture et la communication (MS), ENJMIN (Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques)

De septembre 2014 à septembre 2015
CGE - Bac +6. RNCP niveau 7 (ex Niv. I). Cnam ENJMIN / Gobelins l'école de l'image.
 

Les GOBELINS, L'École De L'Image, Paris

Mastère Spécialisé® Interactive Digital Experiences. Designer d’expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo, la culture et la communication (MS), Les GOBELINS, l'École de l'Image

De septembre 2014 à septembre 2015
CGE - Bac +6. RNCP niveau 7 (ex Niv. I). Cnam ENJMIN / Gobelins l'école de l'image.
 

Manager Creative/Tech, Chef de projet technique

Chez Staples - JPG

De février 2008 à septembre 2014
Environnement multicanal. Coordination créative, technique et management transverse. Création/développement de solutions opérationnelles et marketing. Stratégie d’évolutivité des SI (DAM, PIM, CMS, outils métiers). Garant des fonctionnalités Web et des best-practices. Co-management des équipes de ...
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Directeur artistique

Chez Studio Baylaucq

De mars 2007 à juillet 2007
Accompagnement du studio dans sa transformation. Aborder le virage numérique de l’agence : prototypages et réalisation d'approches originales pour la consommation de la presse et des médias. Clients : Gruner + Jahr, Editions 100ans, Le Figaro, Le Monde, Suez, LVMH, Culurespaces.
 

Compétences

 
  • Architecture et objets connectés
  • Architecture informatique
  • Arts-ludiques
  • Business development
  • Conception visuelle (2D / 3D)
  • Data-sciences
  • Design d’espace et de parcours
  • Design d’interaction et d’immersion
  • Voir toutes les compétences (27)

Langues parlées

 

Centres d'intérêt

 
  • Arts numériques
  • Business development
  • Conférences et évènements
  • Culture
  • Design d'innovation
  • Démarches d'étude des comportements et usages
  • Etudes des comportements et des usages
  • Expositions
  • Nouvelles technologies
  • R&D
  • Sciences
  • Transformation numérique