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Francois COULON

PARIS

En résumé

• Développement de produits digitaux grand public novateurs et user-friendly,

• Management d’équipes internationales et de studios en Europe et en Amérique du Nord,

• Direction éditoriale, Design utilisateur final, Management d’équipes créatives.

Entreprises

  • Bigpoint - Directeur de Production

    2015 - maintenant Directeur de Production dans la filiale lyonnaise (30 personnes). Développement et production d'applications pour mobile (jeux destinés au marché mondial).
  • JDC conseil - Gérant - consultant

    2014 - maintenant Développement de concepts digitaux dans différents secteurs (tourisme, culture, jeux)
    Missions de production (Ivory Tower/Ubisoft) en 2014.
  • Take Two Interactive - Executive Producer

    New York 2008 - 2013 Management d'un projet de 90 personnes (budget > 25 M€) à Berlin pour le compte de l'éditeur. Produit sorti en juin 2012, 1.5 M d'unités (SpecOps The Line)
  • Pyro Studios - COO/ Development Director

    2004 - 2008 Direction de 4 projets simultanés, 130 personnes.
  • Orange - Producer

    Paris 2002 - 2004 Wanadoo Editions (filiale jeu de Wanadoo devenu Orange)
  • Ubisoft Entertainment - Producer, Creative Director

    Rennes 1996 - 2002 Création et Direction de Splinter Cell (Xbox), 3e meilleure vente de l'histoire de la console XBox (Microsoft)
  • IMR - Consultant (Organisation/Management)

    1994 - 1996

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