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Frédéric FOUQUE

MARTIGUES

En résumé

I've participated to the development of the following titles :

Kinect Sport Rivals - Rare
Bioshock Infinite - Irrational games
Wreckateer - Iron Galaxy
Kinect Rush a dysney Pixar adventure - Asobo studio
Brooklyn Stories - Lexis Numeriques ( cancelled )

Otherwise, lastly, I worked on few unannounced next gen title.

Specialities :

- High quality environment art assets
- Lighting
- Level art

Software :
- Modeling and Painting : 3dsmax, maya, Zbrush, Photoshop, CrazyBump, Ndo 2, DDo, Marmoset Toolbag 2, Notion of Substance .

Level editor : Unreal 4, Unity 4, cry engine 3

Mes compétences :
Illustration
Adobe Photoshop
Graphisme
Adobe Illustrator
Design

Entreprises

  • Streamline Studio - Freelance 3D Vehicle Artist / Armored Warfare

    2013 - 2014 - Freelance 3D environment artist sur 2 titres annoncé mais pas encore en vente sur Wii U et les plateformes de nouvelle génération.

    - Unreal engine 3 et Cry engine 3
    - Modelisation et textures des objets du décors et de vehicules.
  • Streamline Studio - Freelance 3D environment artist / Kinect Sport Rival / Xbox one

    2013 - 2013 -Modelisation Highpoly Sub-d de vegetation, arbres et autre élément du décor du jeu.
    -Création des modèles Low Poly.
    -Textures de type Cartoon / semi - realiste.
  • Streamline Studio - Freelance 3D Environment Artist / Bioshock Infinite

    2012 - 2012

    Réalisation de contenu 3D décors pour un AAA sur console current Gen XBOX360 / PS3 / PC.
    -Modelisation Highpoly Sub-d et Zbrush des objets 3D haute qualité.
    -Création des modèles Low Poly.
    -Textures de type réaliste.
  • Freelance - Freelance 3D environment artist

    2012 - maintenant 3d Environment artist .

    HighPoly / Lowpoly organique et Hard surface de haute qualité.
    Environement / Props / vegetations / Vehicules / Armes /
  • Streamline Studio - shangaî - Freelance 3D Environment Artist

    2012 - 2012 Réalisation d'asset 3D pour un jeu console Xbox 360 Kinect Arcade
    Titre : Wreackeater
    -Création d'objet 3D et d'élément de l'environnement.
    -Texture de style Hand Painted.
  • Asobo Studio - 3D Environment artist

    2011 - 2012 Kinect Heroes : A Dysney Pixar adventure / Xbox 360 / Microsoft Game Studio / Dysney PIXAR



    - Model and texture environment and props on 3dsmax, zbrush, photoshop.

    - Sculpt High Poly Mesh on Zbrush.(rocks, plants, good tileable texture normal map …)

    - Verify Outsourcing works.

    - Work closely with Level Builder and Level Designer to find the best visual and the best attractive result for the levels.
  • Lexis Numérique - 3D Environment artist

    2009 - 2009 3D Environment artist à Lexis Numérique pour un projet de jeux vidéo Playstation 3 et Xbox360.

    -Modélisation et création des textures pour les décors du jeu.
    -Modélisation et création des textures pour les props du jeu.
  • Gamagora - Graphiste 3d

    2007 - 2008 Projet" Grimsteam " : projet de 6mois durant la formation Gamagora consistant à produire une maquette de jeu vidéo en équipe sous l'Unreal Engine 3 ( mod total conversion)

    Equipe composée de graphistes, level et game designer et programmeurs, encadrée par des professionnelles du secteur du jeu vidéo et en partenariat avec UBISOFT Annecy.
  • Aries - Formateur Pao / 3d

    Meylan 2004 - 2005

Formations

Réseau

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