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Grégory JOERGER

Ermont

En résumé

Mes compétences :
Level design
Scénario
Game design
User interface design
Gestion de la qualité
Ecriture
Direction de projet
Ergonomie
Management opérationnel

Entreprises

  • Autoentrepreneur - Créateur indépendant

    Ermont 2017 - 2018 Réalisation d’un jeu vidéo sur le moteur Game Maker Studio 2.
    https://store.steampowered.com/app/877040

    Rôles :

    Concepteur : 15%
    Conception des règles de jeu
    Scénarisation

    Développeur : 25%
    Développement de l’IA
    Développement des compétences

    Graphiste 2D : 45%
    Réalisation de sprite
    Réalisation d’animation

    Marketing : 10%
    Réalisation de trailer
    Etablissement du plan de communication

    Responsable légal : 5%
    Gestion des copyrights
    Gestion des licences Creative Commons
  • Bemore Holding - Consultant

    Neuchâtel 2017 - maintenant Portage par Sopra Steria au RSI dans le pôle DID-SUP et DID-CFRH. Responsable de 8 applications confidentielles (4 comptabilité et 4 transverse) en TMA. Réalisation d’application hors “Marché”.

    Rôles :

    Chef de projet : 10%
    Suivi de réalisation
    Gestion des alertes
    Planification

    Business analyst/MOA : 40%
    Participation aux ateliers d’expression des besoins
    Rédaction de spécifications et du backlog
    Conception des prototypes d’écrans

    Développeur: 50%
    Développement d’évolutions, correctif, patch, script SQL…
    Réalisation de chiffrage
    Migration technique
  • Umanis - Consultant

    Levallois-Perret 2016 - 2017 Portage par Sopra Steria au RSI dans le pôle DID-SUP et DID-CFRH. Responsable de 4 applications confidentielles (3 comptabilité et 1 transverse) en TMA.

    Rôles :

    Chef de projet : 5%
    Gestion des alertes
    Planification

    MOA/Business analyst : 10%
    Réalisation de la recette interne

    Développeur : 85%
    Développement d’évolutions, correctif, patch, script SQL…
    Développement back-end, front-end
    Préparation de package de livraison
  • Autoentrepreneur - Créateur indépendant

    Ermont 2015 - 2017 Création d'un jeu solo. Outil : Game Maker

    Programmeur : Gameplay engine, interface.
    Graphisme 2D : Sprite, colorisation, animation.
  • Personnel - Designer

    2014 - 2015 Création d’un mod Joueur contre Joueur pour Starcraft 2. Outil : SC2 Editor. Rating : 4/5

    Designer : Meta game, systèmes de jeu, réalisation du plateau de jeu.
    Programmeur : Scripting des modules de jeu.
    Responsable qualité : Suivi des avis communautaires.
  • Ecole nationale d'ingénieur de Tarbes - Ingénieur d'Etudes

    2012 - 2014 Création, avec un ingénieur logiciel, d’un jeu collaboratif à vocation éducative (Serious Game), traitant de la méthode de résolution de problèmes 8D, pour la formation des ingénieurs qualité. Outil : Game Maker

    Manager : 8 Ingénieurs Qualité, 8 Artistes, 1 Sound Designer
    Designer : Analyse des besoins utilisateurs, création des concepts, rédaction des spécifications.
    Producer : Définition des priorités, attribution des tâches, respect des délais.
    Ergonome : User Interface Design, IHM.
    Responsable Qualité : Mise en place des procédures de test, analyse des retours utilisateurs(KPI).
    Scénariste : Conception d'histoires, création de personnages et écriture des dialogues.
    Programmeur : Scripting de certains aspects du jeu (Cutscenes, IA...).
    Autres : Conférencier E-Virtuoses 2012.

  • Ivory Tower - Ubisoft - Designer

    2009 - 2011 Création, avec une équipe multi disciplinaire, d’un MMORPG de courses, orienté arcade. Outil : Moteur interne

    Designer : Systèmes de jeu (RGD : Xp/Economie/Reward…), conception et réalisation du réseau routier.

Formations

Réseau

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