Mes compétences :
Level design
Scénario
Game design
User interface design
Gestion de la qualité
Ecriture
Direction de projet
Ergonomie
Management opérationnel
Entreprises
Autoentrepreneur
- Créateur indépendant
Ermont2017 - 2018Réalisation d’un jeu vidéo sur le moteur Game Maker Studio 2.
https://store.steampowered.com/app/877040
Rôles :
Concepteur : 15%
Conception des règles de jeu
Scénarisation
Développeur : 25%
Développement de l’IA
Développement des compétences
Graphiste 2D : 45%
Réalisation de sprite
Réalisation d’animation
Marketing : 10%
Réalisation de trailer
Etablissement du plan de communication
Responsable légal : 5%
Gestion des copyrights
Gestion des licences Creative Commons
Bemore Holding
- Consultant
Neuchâtel2017 - maintenantPortage par Sopra Steria au RSI dans le pôle DID-SUP et DID-CFRH. Responsable de 8 applications confidentielles (4 comptabilité et 4 transverse) en TMA. Réalisation d’application hors “Marché”.
Rôles :
Chef de projet : 10%
Suivi de réalisation
Gestion des alertes
Planification
Business analyst/MOA : 40%
Participation aux ateliers d’expression des besoins
Rédaction de spécifications et du backlog
Conception des prototypes d’écrans
Développeur: 50%
Développement d’évolutions, correctif, patch, script SQL…
Réalisation de chiffrage
Migration technique
Umanis
- Consultant
Levallois-Perret 2016 - 2017Portage par Sopra Steria au RSI dans le pôle DID-SUP et DID-CFRH. Responsable de 4 applications confidentielles (3 comptabilité et 1 transverse) en TMA.
Rôles :
Chef de projet : 5%
Gestion des alertes
Planification
MOA/Business analyst : 10%
Réalisation de la recette interne
Développeur : 85%
Développement d’évolutions, correctif, patch, script SQL…
Développement back-end, front-end
Préparation de package de livraison
Autoentrepreneur
- Créateur indépendant
Ermont2015 - 2017Création d'un jeu solo. Outil : Game Maker
2014 - 2015Création d’un mod Joueur contre Joueur pour Starcraft 2. Outil : SC2 Editor. Rating : 4/5
Designer : Meta game, systèmes de jeu, réalisation du plateau de jeu.
Programmeur : Scripting des modules de jeu.
Responsable qualité : Suivi des avis communautaires.
Ecole nationale d'ingénieur de Tarbes
- Ingénieur d'Etudes
2012 - 2014Création, avec un ingénieur logiciel, d’un jeu collaboratif à vocation éducative (Serious Game), traitant de la méthode de résolution de problèmes 8D, pour la formation des ingénieurs qualité. Outil : Game Maker
Manager : 8 Ingénieurs Qualité, 8 Artistes, 1 Sound Designer
Designer : Analyse des besoins utilisateurs, création des concepts, rédaction des spécifications.
Producer : Définition des priorités, attribution des tâches, respect des délais.
Ergonome : User Interface Design, IHM.
Responsable Qualité : Mise en place des procédures de test, analyse des retours utilisateurs(KPI).
Scénariste : Conception d'histoires, création de personnages et écriture des dialogues.
Programmeur : Scripting de certains aspects du jeu (Cutscenes, IA...).
Autres : Conférencier E-Virtuoses 2012.
Ivory Tower - Ubisoft
- Designer
2009 - 2011Création, avec une équipe multi disciplinaire, d’un MMORPG de courses, orienté arcade. Outil : Moteur interne
Designer : Systèmes de jeu (RGD : Xp/Economie/Reward…), conception et réalisation du réseau routier.