Guillaume Polveche

Guillaume Polveche

CG Artist / Compositing Operator, Ankama Games

Lille, France

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Son parcours

  • Aujourd'hui
    Mars 2017

    CG Artist / Compositing Operator

    200 - 499 employés

    Compositing on "Wakfu" Saison 3
  • Aujourd'hui
    Février 2017
    Janvier 2017

    CG Artist / Renderer

    Tchack

    3D animation trailer :
    Surfacing, Lighting, Rendering, Compositing
  • Aujourd'hui
    Avril 2016
    Janvier 2016

    Animation Pipeline Development

    200 - 499 employés

    Production softwares, Pipeline and art tools development on the 2D/3D animated series WAKFU.
  • Aujourd'hui
    Novembre 2015
    Octobre 2015

    CG Artist / TD Motion Designer

    White Rabbit Pictures

    3D Motion Design for commercials :
    Metal pieces and typography burning, melting, deforming, cooling :
    • Modeling
    • Animation/Simulation
    • VFX
    • Shading/Rendering
  • Aujourd'hui
    Juin 2015
    Juin 2015

    CG Artist / Modeler

    1 - 9 employés

    Advertising :
    Photorealistic Modeling / Rendering
  • Aujourd'hui
    Juin 2014
    Novembre 2013

    CG Artist / Technical Director

    Studio Redfrog

    3D animated series :
    Development and application of visual effects and pipeline.

    • Pipeline
    Scripting, automation (Softimage: Javascript/Python scripting), Rendering optimization (Mental Ray)
    • Rigging
    Character animation tools, Baked FX animation tools
    • VFX
    Lead Hair simulations. (Softimage:ICE + Syflex), Particles. (Softimage:ICE)
  • Aujourd'hui
    Août 2013
    Juillet 2013

    CG Artist / Technical Director

    1 - 9 employés

    Lighting, shading, rendering, animation for jewellery products presentations.
    Fur setup for animations.
  • , Roubaix

    Ecole Supérieure d'Infographie

    Master 'Concepteur Réalisateur 2D/3D'
    Computer Graphics Animation / Technical Direction
  • Aujourd'hui
    Décembre 2012
    Juin 2012

    CG Artist / Technical Director

    Je Regarde

    3D animation short :
    Development and application of visual effects and pipeline tools.

    • Scripting / Automation / Pipeline :
    scene auto setup: rig and animation imports / passes / buffers / lights / shaders / simulation tools
    • VFX Clothe :
    setup on character's clothes, simulation tools for Animators (Syflex/ICE)
    • VFX Hair :
    particles setup and procedural modeling (ICE), simulation tools for Animators (Syflex/ICE), 'toon-hair' shading (ICE), buffered rendering (Arnold), compositing trees (AfterEffects)
    • VFX Vegetation :
    trefoil, grass, aquatic vegetals, fluids (ICE), procedural modeling, particles positionning/coloring through texturing, animation/simulation, buffered rendering (Mental Ray), compositing trees (AfterEffects)
  • Aujourd'hui
    Septembre 2011
    Juillet 2011

    Infographiste 3D

    50 - 199 employés

    Stage d'étude.
    Modeling/Texturing at Péoléo Entertainment on the "Drakerz" Video Game.
  • , Roubaix

    Ecole Supérieure d'Infographie

    Licence 'Concepteur Réalisateur 2D/3D'
    Computer Graphics Generalist
  • Aujourd'hui
    Juillet 2010
    Juin 2010

    Infographiste 3D

    Wip:ON

    Stage d'étude.
    3D Animation, Modeling, Matte Painting, Compositing
  • Aujourd'hui
    Juin 2008
    Juin 2008

    Webdesigner

    L'Agence To Rich

    Stage d'étude.
    Webdesign orienté e-marketting, e-mailing et bannières Flash

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Ses compétences

  • Softimage:ICE
  • 3D Modeling
  • 3D Rendering
  • Photoshop
  • Softimage XSI
  • Python
  • ZBrush
  • Syflex Clothe
  • V-ray
  • Particle Effects
  • Mental ray
  • Javascript
  • Illustrator
  • Arnold
  • After effects
  • 3d studio max
  • 3D Animation
  • Nuke
  • MAYA
  • Houdini

Ses langues parlées

  • Français
    ****Langue maternelle
  • Anglais
    **Intermédiaire**

    Ses centres d'intérêt

    CinémaIllustrationDesignArchitecturePhotographieJeu VidéoSnowboardMusique

    Sa présentation

    • Autodidacte dès mes débuts puis enrichi d'une formation de 5 ans, suivie de nombreuses expériences professionnelles, je propose aujourd'hui de solides compétences artistiques et techniques.
    • Polyvalent, j'ai pu répondre à des attentes variées en combinant mon savoir-faire graphique avec mes capacités de développeur.
    • Aujourd'hui résolument orienté vers la direction technique, je souhaite garder une approche artistique des projets auxquels je participe, et rester ouvert aux nombreuses disciplines qui me passionnent : Modeling, VFX, Rendering, Animation ...

    Son activité sur Viadeo

    Ses derniers contacts
    Enita Suzanne Daniels
    Jean-baptiste Seillier
    Zakaria Dalil
    Alexia Lucidarme

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