Guy Parmentier

Enseignant-chercheur et conseiller pour la recherche, ESC Chambéry-Savoie

38GrenobleRhône-Alpes - France

Enseignant chercheur à l'Ecole Supérieure de Commerce de Chambéry, je m'appuie sur mon expérience professionnelle de manager dans l'industrie du jeu vidéo et de l'édition pour développer une recherche de terrain dont l'objectif est d'enrichir les outils de management.

Je gère aussi la recherche d'une équipe de 20 enseignants-chercheurs : stratégie, organisation et budgets

Je développe une expertise et des connaissances sur le management de l'innovation, les nouvelles pratiques de management avec les réseaux sociaux, les Serious Games, et les industries culturelles.

Mon activité mixe à la fois recherche, enseignement et conseil sur la thématique du management 2.0, la créativité et le management de l'innovation.

Guy Parmentier
248 contacts
Depuis 2009

En charge des projets de recherche : Learning Games Factory, Serious Lab for Innovation et Immersive Ski Resort
En charge de la stratégie et l'organisation de la recherche de l'ESC Chambéry
Mes enseignements : Management de l'innovation, Management de la créativité, Management des réseaux sociaux, Webmarketing, Jeux de simulation d'entreprise (Polytech et Eurosim)
Membre du conseil scientifique du pôle de compétitivité IMAGINOVE.

Universités et grandes écoles
Expérience professionnelle
2005 - 2008

Recherche sur l'innovation dans les communautés d'utilisateur. Montage du projet ANR "L'entreprise face aux mondes virtuels". Expertises pour OSEO dans les loisirs numériques. Membre du conseil scientifique du pôle de compétitivité IMAGINOVE.

High Tech
2005 - 2005

Société de conseil en innovation. Etude de marché, recherche de financement et élaboration de la stratégie de développement d'une start-up pour GRENOBLE ALPES INCUBATION

Conseil, Organisation et stratégie
2005 - 2005

Association professionnelle. Etude et recommandations sur la gestion des ressources humaines dans l’industrie française du jeu vidéo. Recherche sur la gestion des équipes innovantes.

Multimédia - Internet
2004 - 2005

Société de production de jeu vidéo. Gestion financière et relation avec les éditeurs.

Editeurs logiciels
2003 - 2004

Société de développement de technologie pour gérer les personnages virtuels. Gestion financière et commerciale, recrutement de l'équipe de développement, gestion des partenariats de recherche RIAMM et RNTL.

Editeurs logiciels
1998 - 2004

Société de développement de jeu vidéo. Gestion administrative, financière et des ressources humaines. Prospection commerciale à l’internationale et gestion des relations avec les éditeurs

Multimédia - Internet
1996 - 1998

Chef de projet : conception et réalisation de jeux vidéo.

Multimédia - Internet
1988 - 1995

Société de services aux éditeurs. Conception de collection de Beaux Livres de loisirs. Recrutement et suivi des auteurs, suivi de fabrication en Espagne et italie

Conseil
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