Guy Parmentier
Enseignant-chercheur et conseiller pour la recherche, ESC Chambéry-Savoie
Enseignant chercheur à l'Ecole Supérieure de Commerce de Chambéry, je m'appuie sur mon expérience professionnelle de manager dans l'industrie du jeu vidéo et de l'édition pour développer une recherche de terrain dont l'objectif est d'enrichir les outils de management.
Je gère aussi la recherche d'une équipe de 20 enseignants-chercheurs : stratégie, organisation et budgets
Je développe une expertise et des connaissances sur le management de l'innovation, les nouvelles pratiques de management avec les réseaux sociaux, les Serious Games, et les industries culturelles.
Mon activité mixe à la fois recherche, enseignement et conseil sur la thématique du management 2.0, la créativité et le management de l'innovation.
En charge des projets de recherche : Learning Games Factory, Serious Lab for Innovation et Immersive Ski Resort
En charge de la stratégie et l'organisation de la recherche de l'ESC Chambéry
Mes enseignements : Management de l'innovation, Management de la créativité, Management des réseaux sociaux, Webmarketing, Jeux de simulation d'entreprise (Polytech et Eurosim)
Membre du conseil scientifique du pôle de compétitivité IMAGINOVE.
2005 - 2008Recherche sur l'innovation dans les communautés d'utilisateur. Montage du projet ANR "L'entreprise face aux mondes virtuels". Expertises pour OSEO dans les loisirs numériques. Membre du conseil scientifique du pôle de compétitivité IMAGINOVE.
2005 - 2005Société de conseil en innovation. Etude de marché, recherche de financement et élaboration de la stratégie de développement d'une start-up pour GRENOBLE ALPES INCUBATION
2005 - 2005Association professionnelle. Etude et recommandations sur la gestion des ressources humaines dans l’industrie française du jeu vidéo. Recherche sur la gestion des équipes innovantes.
2004 - 2005Société de production de jeu vidéo. Gestion financière et relation avec les éditeurs.
2003 - 2004Société de développement de technologie pour gérer les personnages virtuels. Gestion financière et commerciale, recrutement de l'équipe de développement, gestion des partenariats de recherche RIAMM et RNTL.
1998 - 2004Société de développement de jeu vidéo. Gestion administrative, financière et des ressources humaines. Prospection commerciale à l’internationale et gestion des relations avec les éditeurs
1996 - 1998Chef de projet : conception et réalisation de jeux vidéo.
1988 - 1995Société de services aux éditeurs. Conception de collection de Beaux Livres de loisirs. Recrutement et suivi des auteurs, suivi de fabrication en Espagne et italie