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Helene CHARTIER

PARIS

En résumé

Lors de mon parcours, j’ai été en charge de multiples stratégies de lancements et de gestion de gammes dans l'univers de l'entertainment avec un objectif clair de rentabilité et d’optimisation du marketing-mix. J’ai développé et piloté pour Warner Home Video entre 2003 et 2008, un programme de fidélisation online, leArray.

Plus récemment, j’ai effectué des missions pour une start-up spécialisée dans les serious games et casual games, ce qui m’a permis de renforcer mon expérience clients (analyse, compréhension des problématiques et recommandations) et ma rigueur dans la gestion de projets.

En parallèle de la reprise d'un cursus universitaire (MBA MCI à l'ILV), je réalise des missions ponctuelles en tant qu'auto-entrepreneur dans le domaine du e-marketing. Je m'intéresse tout particulièrement au développement de la TV connectée et de ses usages (sujet de thèse) et l'utilisation que les entreprises font (ou devraient faire) des médias sociaux.

Compétences
*Marketing produits: pilotage de gammes, élaboration de stratégie de lancement et mise en œuvre opérationnelle
*E-Marketing et e-CRM : développement d’un programme de fidélisation online et d’un site BtoB
*Conduite de projets transversaux et internationaux
*Missions ponctuelles : analyse, compréhension des problématiques, recommandations et mise en oeuvre.
*Management d'équipe / équipe projet

Mes compétences :
Communication
Communication - Marketing
Community management
Divertissement
Fidélisation
Gestion de gamme
Gestion de projets
International
Jeux vidéo
Loisirs
Management
Marketing
Médias
Médias sociaux
Microsoft CRM
NTIC
Serious Games
Video
Web

Entreprises

  • SRI (SynDicat des Régies Internet) - Directrice Générale

    2013 - maintenant
  • FOUCHARD FILIPPI COMMUNICATIONS - ON LINE COMMUNITY MANAGER

    2011 - 2011 - Assurer la communication online du 2° Forum mondial sur la culture et les industries culturelles organisé sous l’égide de l’Unesco (juin) sur le thème « The Book Tomorrow »

    - Définir une stratégie online : architecture du site web, gestion des contenus.

    - Développer et animer la communauté grâce à une forte activité sur les réseaux sociaux et blogs.
    Aucune rec
  • IAB FRANCE - DIRECTRICE GENERALE

    2011 - 2013
  • ACT3 GAMING - DIRECTRICE MARKETING

    2010 - 2010 - Accompagner les grandes entreprises dans l’implémentation de « serious games » comme outils de communication ou de formation ? stratégie de conquête commerciale et d’évangélisation.

    - Élaborer et rédiger les recommandations clients ? Compréhension des objectifs, proposition de concepts de jeu, rédaction du cahier des charges, choix et suivi des prestataires techniques.

    - Assurer la visibilité de la start-up ?redéploiement du site web (en cours), présentations client, participation conférences et organisation de manifestations.
  • AGENDA - Consultante

    1999 - 1999 Agence de RP & marketing spécialisée dans les événements culturels en G.B

    Pendant plusieurs mois, j’ai épaulé la direction de cette agence dans l’organisation de ses activités de RP et marketing auprès de ses clients britanniques (Tate Modern, V&A, National Gallery, Tower of London).
  • WARNER BROS FRANCE - Chef de Groupe

    Neuilly-sur-Seine 1999 - 2009 Au sein, de la division Home Video de WB, j’ai la responsabilité de la mise en place et du suivi des initiatives stratégiques pour développer les ventes du catalogue Warner.

    Je suis Project Leader sur la haute-définition, pour adapter les plans stratégiques internationaux et les déployer localemen.

    J’ai développé et mis en œuvre depuis 2003 le « warnerdvdclub », programme de fidélisation en ligne de Warner Home Video, qui compte aujourd'hui 450,000 membres.

    Enfin, de façon plus transverse, j'ai participé aux travaux préparatoires et à la mise en place de nouveaux systèmes d'information: base internationale de données produits, site BtoB, applications SAP.

    J'ai dirigé une équipe de 5 personnes.
  • BANDAI FRANCE - Responsable Marketing

    1993 - 1998 Groupe japonais - n°3 mondial du jouet, spécialisé dans les produits dérivés de séries TV et jeux électroniques

    En créant le service marketing en 1993, j’ai eu la responsabilité de la sélection et commercialisation des gammes de jouets et jeux vidéo sur le marché français.

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