Isabelle Neltner

Directrice Marketing Intelligence, Ubisoft

75ParisIle-de-France - France

Recrutée chez Ubisoft il y a 15 ans l'entreprise comptait à l'époque 80 employés pour un CA proche de 30M€. Aujourd'hui, Ubisoft a 6400 collaborateurs dans le monde pour un CA de 871M€.

J'ai pu accompagner l'entreprise dans sa croissance à différentes fonctions marketing, très souvent des créations de poste. J'ai orchestré de nombreux lancements de produits, en France et à l'international; entre autres, le 1er Rayman (20 Millions d'unités vendues).
J'ai pu également travailler sur du développement de produit main dans la main avec la production (R&D)sur les segments sport, enfants et racing.
Enfin j'ai créé et dirigé un pôle Marketing Intelligence dont la mission première est de comprendre et de bien anticiper les enjeux du marché en proposant des études adhoc, des méthodologies adaptées à chaque question posée (études consommateurs, marché, benchmark...).
Orienté résultats, notre pôle est un vrai vivier de nouvelles idées, une structure ouverte sur l'innovation marketing qui a inspiré beaucoup de nos lancements récents. Cette équipe est composée de 4 spécialiste de chaque élément du mix (Media, Web, pub, Ditribution) qui donne une véritable vision 360° et internationale à nos recommendations.

Isabelle Neltner
32 contacts
Expérience professionnelle
2005 - 2010

Rattachée au CMO, l'objectif est de permettre de bien appréhender les nouveaux marchés sur lesquels Ubisoft se positionne, par ex le marché du casual gaming et de mesurer l'efficacité des plans marketing locaux.
- Création du pôle: Management de 4 direct reports spécialisés: Media, Web, Advertising, Distribution - équipe totale de 6 personnes
- Mise en place des différents éléments du mix marketing pour la préparation des lancements majeurs en amont (plans media, création publicitaire, plan RP, produits dérivés)
- Analyse de nouveaux secteurs de développement au sein du marché du jeu vidéo (casual gaming: femme, senior, famille)
- Mesure des retombées PR, ROI media, analyze du buzz, e-reputation
- Veille/Benchmark de secteurs proches: cinéma, santé, jouet...

High Tech
Ancien élève de
Hobbies
Théâtre: Création et animation d'une compagnie de théâtre amateur de 1986 à 1992 , Achat-revente d'objets insolites

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