Jérôme Britneff-Bondy

Jérôme Britneff-Bondy

Senior Game Designer, Quantic Dream

Créateur de nouvelles expériences
 

En poste chez Quantic Dream

Précédents : Interaction Games, Wizarbox, Filao, Quantic Dream

 

    En résumé

    Depuis 17 ans, j'invente des univers ludiques pour tous vos besoins (jeux vidéo, serious games) sur tous supports (ordinateurs, consoles de jeux, tablettes, smartphone, web). Je m'intéresse à la conception sous un angle large, de la vision d'ensemble au petit détail qui fait la différence et j'aime tous ses aspects (storytelling, game et level design, approche artistique, sound design, navigation, réglage de la difficulté). Ma passion : transformer mes folles idées en réalité pour venir vous surprendre avec une expérience ludique innovante. J'ai travaillé sur une douzaine de titres publiés, du gros hit international AAA de plusieurs millions d'euros de budget aux petits jeux confidentiels et je peux dire fièrement qu'il y a un peu de moi dans chacun de ces titres ! Je suis quelqu'un de passionné et l'on me décrit souvent comme quelqu'un capable de transmettre cette passion - mais n'est-ce pas ce qui arrive toujours quand on fait les choses avec le cœur ? Contactez moi pour toute question, remarque, besoin ou proposition. Je suis un grand bavard mais j'aime aussi beaucoup écouter les autres ;-) N'hésitez pas !

Parcours

Senior Game Designer

Chez Quantic Dream

De avril 2014 à aujourd'hui
"Detroit - Become Human" - A venir sur PS4 > https://www.youtube.com/watch?v=L8aiicoVzE8
 

Senior Game designer

Chez Interaction Games

De avril 2013 à avril 2014
> Création d’un Serious Game "Point and Click" destiné aux enfants atteints de Psoriasis pour les aider à mieux vivre leur maladie au quotidien. Conception et écriture, game et level design, intégration de la pédagogie. A remporté le "Prix de l’outil technologique innovant favorisant l’inclusion" ...
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Lead game designer / Lead level designer

Chez Wizarbox

De janvier 2011 à mars 2013
> "RAW - Realms of Ancient war" sorti sur STEAM, PSN et XBLA Conception générale du jeu, écriture de la trame et des dialogues, définition des mécanismes solo et multi, recherche d’interface utilisateur, développement et suivi des documents de conception. Supervision du level design et du ...
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Lead game designer

Chez Wizarbox

De 2008 à 2011
> "So Blonde" sorti sur PC, > "So Blonde : Retour sur l'ile" sorti sur PC, Wii et DS > "Captain Morgane" sorti sur PC, PS3, Wii, DS Conception générale de la trilogie, co-écriture des trames et des dialogues avec Steve Ince (l'auteur des "Chevaliers de Baphomet"), définition des mécanismes de ...
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Consultant game design

Chez Wizarbox

De janvier 2007 à décembre 2007
> "Gray Matter" sorti sur PC et XBox360 > "Risen" - Portage XBox360 Récupération des projets et diagnostique, adaptation des contrôles, refactoring de puzzles (Gray Matter) ; Adaptation des contrôles, mise en place des achievement (Risen).
 

Lead level designer

Chez Wizarbox

De avril 2006 à décembre 2006
> "Kirikou 2" sorti sur PC et PlayStation 2 > "Azur et Asmar" sorti sur PC et PlayStation 2 Adaptation du game design basé sur les films d’animation éponymes. Direction de la conception des niveaux, réglages de la difficulté. Management des level designers (5 personnes).
 

Game designer senior

Chez Filao

De janvier 2006 à mars 2006
> "Renaissance - Special Ops" sorti sur portables (MIDP / Doja) Conception et réalisation de 8 épisodes d’un jeu action-aventure basé sur le film d’animation éponyme (trame, définition des mécanismes et features gameplay, level design, implémentation et réglages).
 

Game designer, réalisateur, scripteur

Chez Quantic Dream

De 2001 à 2005
> "Fahrenheit - Indigo Prophecy" sorti sur PC, PlayStation 2 et XBox Co-écriture du jeu (high concept aux dialogues définitifs). Rédaction et suivi des bibles du jeu, recherche d’interfaces. Gestion intégrale des scènes d’action (mocap, mise en scène, scripting gameplay, réglages).
 

Responsable QA / Game designer additionnel

Chez Quantic Dream

De mars 1999 à septembre 1999
> "Omikron - The Nomad Soul" sorti sur PC et Dreamcast
 

Compétences

 
  • Communication écrite
  • Communication orale
  • Conception
  • Développement informatique
  • Ecriture
  • Game design
  • Gestion de projet
  • Jeu vidéo
  • Voir toutes les compétences (13)

Langues parlées