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Jacques DURIEZ

COLOMBES

En résumé

Avec plus de trois années d'expérience dans la production de jeux vidéos, j'ai débuté à Cyanide en tant qu'Animateur/Modeleur 3D sur "Confrontation" et "Blood Bowl". J'ai, par la suite, travaillé avec des studios comme Crapule et Kinotayo (Cinema d'animation), en tant que Directeur Artistique et Animateur. Enfin, j'ai rejoint Ubisoft pendant deux ans en tant que Marketing Artist pour créer différents matériaux marketing : jaquette, matt painting, key art 3D. Ces expériences m'ont permis d'acquérir une bonne connaissance du secteur du jeu video et digital, tant au niveau de la production que de la publication.

Auto-entrepreneur par la suite, j'ai proposé des services de peinture de figurines de qualité professionnelle (Zombicide, Warhammer, Confrontation,...) et de capture de jeux vidéos pour la création de trailers (prise de vue in game, traveling, snapshot, plan américain,...). J'ai ainsi travaillé pendant près d'un an sur différents projets dont Assassin creed ou Might and magic.

Voulant me perfectionner en Sculpt, j'ai intégré une entreprise d’impression 3D nommée Co Web. Je suis actuellement en charge du design et de la création d'assets digitaux de figurines (costumes, armes, cheveux ou autres éléments permettant de mettre en valeur un modèle). J'ai ainsi pu élargir mes compétences à travers l'utilisation de logiciels comme Zbrush, Marvelous ou encore 3D coat.

Mes compétences :
Gestion de projet
Conception multimédia
Zbrush
Dessin 3D
Illustration 3D
PAO
Modélisation 3D
3D Studio Max
Zbrush 4
Animation 3D

Entreprises

  • 3D systems - Co web - Graphiste 3D

    2014 - 2015
  • Jakodudu - Freelance 2D/3D

    2012 - maintenant
  • Ubisoft - Graphic designer

    Montreuil 2012 - 2014
  • Cyanide - Graphiste 3D

    2011 - 2012

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