Jean-Christophe Rioual

Infographiste 3D, ECA-Faros

LandivisiauBretagne - France

Infographiste 3D Freelance depuis mars 2010. J'ai commencé par étudier à l'école MJM Graphic design de Rennes, sur les logiciels 3ds max et Cinema 4D, en section modélisation et animation 3D.

J' ai par la suite obtenu une licence professionnelle "Infographie 3D appliquée au temps réel" à l'ESCIN de Laval. Durant cette formation, j'ai été l'un des graphistes du projet "Virtual Scooter" gagnant plusieurs prix au salon "Laval Virtual 2006" et un prix honorifique au salon IVRC 2006 à Gifu, Japon.

Tout d'abord stagiaire à Nautilus Laval, participant à des projets de 3d temps réel développés avec Virtools, réalisant notamment l'intégralité de l'infographie 3d du projet "Virtual Sulky", la modélisation de l’environnement du projet "H.E.S.T.I.A" et autres ... j' ai ensuite été salarié à Artefacto Rennes pour lesquels j'ai travaillé sur la conception de vidéos et application 3D temps réel pour la promotion des nouvelles frégates (FREMM) et sous-marin nucléaire "Barracuda". J'ai pas la suite travaillé à A2M Montréal, en tant qu' "Environment Artist" pour le jeu "WET" sorti sur PS3.

Rentré du Canada, je me suis mis à mon compte en tant que Freelance 3D. Depuis octobre 2010, je travail activement à la réalisation de la nouvelle base de véhicules pour ECA-FAROS Lannion, dans le cadre de leur future gamme de simulateurs routiers développés avec "Trinigy Vision Game Engine".

Exemple de réalisations :
http://www.3dvf.com/akik29_7329.html

Contact :
06 62 67 03 35
02 98 24 71 81
contact@jcrioual.fr / jcrioual@gmail.com

Jean-Christophe Rioual
47 contacts
Depuis 2012

Création de Véhicules Low poly (LOD High : env. 10 000 triangles), reglages du XML pour adaptation aux contraintes du moteur (éclairage, pluie, loading d'élément extérieurs ), réglages matériaux et texturing (création de diffuse maps, specular maps et normal maps).

Configuration d'XML des véhicules

mapping / texturing de l’environnement.

Editeurs logiciels
Expérience professionnelle

Editeurs logiciels

Conception de Véhicules LowPoly pour la future génération de simulateurs routier de ECA-FAROS.

Editeurs logiciels

Création d'objet / Personnages / Véhicules / Environements en 3D HighPoly ou LowPoly en adaptant les modèles aux différentes contraintes du Temps Réel.

Utilisation de 3dsMax, Vray, Photoshop, ...

Informatique

Modélisation/texturing des objets/decors pour la société A2M Montreal

High Tech
2007 - 2008

Il est un âge où il faut savoir se bouger et découvrir de nouveaux horizons ... J' ai donc profité de ne pas avoir d'attaches pour profiter et découvrir le monde... Maintenant je suis prêt pour à me donner corps et âme et mon travail.

2006 - 2006

Réalisation d'animations promotionnelles pour la DCNS ( sous-marins Barracuda, Frégate FREMM).
Conception d’environnement 3d tps réel.

2006 - 2006

Réalisation de l'infographie pour le simulateur " Virtual Sulky",
Modélisation de l’environnement du simulateur H.E.S.T.I.A
Conception des Nmap du projet "Richelieu V1"
Texturing de véhicules pour le projet/jeu " MadRace"
+ Diverses participations aux projets ...

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Ancien élève de
Hobbies
Musique , ballade , infographie 3D.
Prestations de Jean-Christophe Rioual
PrestationsRP | Communication| Média
ExpertiseConception ( modélisation, texturing, animation ) d’environnements 3D High et LowPoly.

Utilisation de :
- 3ds max, vray, fumeFX, realflow, ...
- Photoshop
- Vforge, UDK, Virtools
Références ClientsECA Faros Lannion
RégionFrance


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