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Jerome ESNAULT

La Farlède

En résumé

Les secteurs traitant de technologiques innovantes dans les domaines de la simulation 3D numérique multimodale (réalité virtuelle / augmentée), la communication interactive (et tous les aspects cognitifs et ergonomiques associés) ainsi que leur gestion technique et organisationnelle m'attirent beaucoup.

Ingénieur R&D Réalité Virtuelle et Augmentée, je travail dans la visualisation et l'interaction 3D immersive (principalement en C++ multi-plateforme windows/linux, et en C# sous Unity 3D Engine et windows .NET).

J'aime beaucoup travailler avec les outils d’intégrations de projets tel que la gestion de build, de source control et d'integration continue (CMake, GIT, jenkins et équivalent TFS) et gérer la cohésion d'équipe interactive au travers des méthodes agiles...
J'aime particulièrement associer les aspects techniques d'un travail d'équipe avec une certaine maîtrise de gestion de projets agile (SCRUM/KANBAN/XP).

Curieux et férus des nouvelles techniques/méthodes/équipements concernant le développement et la réalité virtuelle/augmentée, je passe une partie de mon temps libre (quand je ne suis pas sur un jeux vidéo/société ou en randonnée) à les tester (Razer Hydra, LeapMotion, Myo, Occulus Rift...).

Mes compétences :
GIT
CMake
Scrum
Virtools
Adobe première
Adobe After Effects
Linux
Visual studio
QtCreator
Ogre3D
OpenSceneGraph
SVN
STL
Wordpress
CMS open source
Hudson Jenkins
OpenGL
Windows
C#
Qt
C/C++11
Unity 3D

Entreprises

  • OPTIS WORLD - Ingénieur R&D Réalité Virtuelle

    La Farlède 2015 - maintenant * Veille, recherche, prototypage et test d’intégrations
    * Participations a la gestion et au développement technique interne (intégration continue / source code management / scrum)
    * Support aux développements des produits de simulations en espaces / équipements immersifs (C# / C++-CLI / C++)
  • INRIA - Ingénieur Recherche & Développement 2D/3D et réalité virtuelle

    Le Chesnay 2013 - 2016 Dans le cadre du projet Européen Capture-Reconstruct-PLAY représenté par différents acteurs académiques (recherches en traitement d'images) et industriels (technologies de jeux vidéo) :
    * Portage/transfert des résultats/démonstrations d'études sur l'Image Based Rendering vers un module Unity3D pour introduire de nouvelles procédures/méthodes simplifiée et innovante de création de jeux vidéo.
    * Participation au support, à l'amélioration et a l'optimisation des projets de recherches associés (calibration, reconstruction et video based rendering)
    * Contribution aux portages et a la stabilisation des modules sous Unity3D
    * Contribution a la réalisation d'un prototype de jeux suivant le nouveau pipeline de création
    * Participation au management de projet (steering meeting, working plan, test & feedback & reports)
  • Spaceyes - Ingénieur étude et développement 3D

    2012 - 2013 Maintenance et évolution de la gamme de produits 3D GIS (Viewer, builder, Server, SDK & plugin) :
    * Contribution au management des projets, aux implémentations (middleware/software), aux intégrations et aux déploiements "end user"
    * Veille technologique et évolution des briques technologiques composants les produits
    * Définitions et management des projets réalisés par l’équipe offshore
    * Formation aux produits (France et étranger) et participation au support technique
    * Support de l’équipe commerciale dans la rédaction du volet technique et aux auditions des appels d'offre
  • Inria - Ingénieur étude et développement Réalité Virtuelle

    Le Chesnay 2010 - 2012 Transferts technologique d'applications de simulation 3D temps réel vers les plateformes de réalité virtuelle de l'INRIA (mur d'images / cube immersif).
    Support ingénierie C++ / GIT / CMAKE / méthode agiles
  • CEA LIST - Stagiaire integration 3D (réalité augmentée)

    2010 - 2010 Bibliothèque de rendu 3D et démonstrateur de maintenance par la réalité augmentée
  • Laboratoire IBISC - Projet de fin d'étude

    2009 - 2009 Visite virtuelle interactive et multimodale du bâtiment sur les plateformes WEB, desktop, immersive room avec l'outils VIRTOOLS.

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