Jordy Rodriguez
Game Designer
Je suis joueur de longue date et ait été marquée par de nombreuses oeuvres (Silent Hill, Deus Ex, Myst, Super Metroid, Cryostasis, Perfect Dark, Mirror's Edge, Outcast, Monkey Island, Kane et Lynch 2, et j'en passe....).
Je continue d'élargir ma culture en jouant aux dernières productions sorties.
En complément, je prend le temps de regarder les séries TV réputées, et les films considérés comme cultes.
Mes voyages à l’étranger me confortent dans ma capacité à comprendre et à me faire comprendre en anglais, m’inspirent, et m’aident à élargir ma vision du monde et de la vie en général.
J'ai eu l'occasion de travailler 3 ans au laboratoire de l’Ecole des Mines de Sophia, où j'ai mené à bien un projet dont les contrats qui en sont issus sont à échelle européenne, et certainement très prochainement mondiale.
Je sais déchiffrer un cahier des charges, gérer un budget, des délais, plusieurs projets en même temps, avoir un regard "ergonomique" sur les interfaces que j'ai programmé, et synthétiser un travail effectué sous la forme d'un document manuscrit comportant des schémas clairs.
Dans le cadre du projet du Master dont je fais partie, j'ai exercé la fonction de Lead Game Designer, à la tête d'une équipe de 4 élèves. Mon rôle était de m'assurer que le pôle Game Design fournisse les livrables en temps et en heure au reste de l'équipe, selon un planning.
J'ai distribué le travail et suivi son avancement, j'ai animé des réunions internes régulièrement, j'ai assuré le dialogue avec les autres pôles, j'ai rédigé le Game Design document, et ai entretenu la bonne humeur générale.
Le pôle a eu pour objectif principal d'exploiter un support innovant (table Surface Microsoft), de fournir un gameplay simple à réaliser (3 mois dans un cadre étudiant), et séduisant pour un public large.
Enfin, mon expérience dans la start-up MovingPlayer m'a préparé au rythme, aux imprévus, et à l'ambiance parfois nerveuse d'une équipe en fin de projet.
J'ai pu y faire mes preuves en me montrant motivé, ne comptant pas les heures, et en mettant aussi à profit mes compétences dans d'autres domaines que le game design (graphisme, web, documentation, support, animation de communauté...).
Je suis une personne rigoureuse, et reste extrêmement impliqué dans tout ce que je fais.
Je suis pleinement opérationnel, et souhaite faire mes preuves au sein d'une équipe dynamique.
2010 - 2010Game Designer à MovingPlayer sur le jeu Yslandia, édité par BulkyPix.
J'ai pu participer au lancement d'un MMORPG sur Iphone, et m'adapter au rythme très soutenu d'une start-up.
• Intégration rapide au sein d'une équipe et synchronisation des missions.
• Gestion du stress, des imprévus et des délais impossible, travail de nuit, organisation des horaires selon mes capacités et mon énergie.
• Participation à diverses tâches autre que game design, graphisme 2D, rédaction du manuel de jeu, programmation web, animation de la communauté, support technique.
• Force de proposition, notamment trois concepts de jeu.
2006 - 2009J’ai eu l’occasion de mener à bien une quinzaine de projets, dont la réalisation d'une machine d’étirage de polymère au budget de 120 000€.
• Etude et participation à un cahier des charges lors de réunions.
• Gestion d’un budget, étude et commande de matériel, communication.
• Rédaction de comptes rendus, de schémas et d’un manuel utilisateur.
• Conception logicielle de l’interface homme-machine sur Labview et débogage.
2006 - 2006Réalisation et montage de cartes électroniques au sein de systèmes "Audioplage" utilisés dans le monde entier.