Josselin Auguste
Ingénieur Études et Développement .Net, CDiscount (groupe Casino)
Convaincu qu'un bon développeur n'est pas uniquement un bon technicien, je m'efforce, en prenant la voie de l'expertise technique (principalement dans les technologies Web et les technologies Microsoft jusqu'à maintenant), de toujours apporter une volonté d'intégration des bonnes pratiques issues du mouvement agile à mon quotidien et à celui de mes équipes.
Actuellement en forfait pour le client Cdiscount.
Au sein d'une équipe distante, participation à l'externalisation de projets en mode forfait en tant qu'expert technique. Dans ce cadre, réalisation des tâches suivantes :
- participation à l'industrialisation de la production,
- validation des spécifications fonctionnelles et techniques,
- pilotage technique des développements d'une équipe de 5 à 10 personnes,
- développements sur les applications « Front Office », « Middle Office », et sur la couche de services et d'accès aux données.
Par ailleurs, intégrations ponctuelles aux équipes « Services » et « Front Office » en tant que développeur.
Technologies : Microsoft .Net 4, ASP.NET MVC 3, Silverlight 4, Windows Communication Foundation, Microsoft SQL Server 2008, Transact-SQL, jQuery, Scrum.
2010 - 2010Développement en forfait de deux projets pour le compte de grandes sociétés françaises souhaitant étoffer leurs services au travers d'applications mobiles (principalement iPhone). Périmètre fonctionnel : Back Office, Middle Office, Web Services REST (le développement client étant effectué par des développeurs tiers).
Technologies : Ruby on Rails, REST, Javascript, technologies Web.
2010 - 2010Développement d'un prototype technique pour la plateforme de diffusion audio Wormee éditée par Orange, devant répondre à de fortes contraintes de performances (plateforme à très fort trafic).
Technologies : GWT 2, Java SE, Javascript, technologies Web.
2009 - 2010- Conception et développement de l'interface utilisateur d'un logiciel de conférence audio spatialisée.
- Recherche et développement centrés sur l'esthétique et l'ergonomie de l'interface utilisateur.
- Développement d'un protocole de transfert et des couches de capture/restitution de la voix dans un environnement spatialisé.
Technologies : Microsoft .Net 3.5, Windows Presentation Foundation, protocole XMPP (openfire), codec Speex, OpenAL.
2008 - 2009Conception et implémentation d'un logiciel de pilotage pour les installations domotiques, adapté aux interfaces tactiles et aux fortes disparités de matériel cible (tailles d'écran variables, terminaux à puissance de calcul limitée, etc.).
Maquettage, étude ergonomique, recherche et développement sur la technologie, implémentation, optimisations.
Technologies : Microsoft .Net 3.5, Microsoft Windows Presentation Foundation.
2007 - 2011- Conception et développement d'une solution de sauvegarde en ligne : Tweam WebDisk. Développement backend (serveur applicatif, base de données, stockage des données) et frontend (client lourd et client riche).
- Développement d'une solution de synchronisation de données entre terminaux mobiles et serveur d'application. Intégration de cette technologie au produit de bureau mobile Tweam MobileOffice. Étude de faisabilité, modélisation, prototypage, développement, mise au point et déploiement.
- Maintenance applicative et maintenance serveur sur Tweam MobileOffice.
Technologies : Java SE 6, SWT, Hibernate, AJAX, Java ME, Windows Mobile, Blackberry, technologies XML, UML.
2006 - 2006- Conception d'un moteur de jeu 3D pour les terminaux Java ME et Brew pour le compte de Lagardère Interactive. Recherche et développement sur les techniques de rendu logiciel.
- Portage de jeux existants sur l'ensemble de la gamme de téléphones de SFR. Mise en place de procédures de tests.
- Intégration au développement d'une gamme de jeux en ligne éditée par BeTomorrow.
Technologies : Java ME, Java SE, C++, Brew, UML.
2005 - 2005Conception d'un moteur de jeu 3D pour les terminaux Java ME et Brew pour le compte de Lagardère Interactive. Recherche et développement sur les techniques de rendu logiciel.
Portage de jeux existants sur l'ensemble de la gamme de téléphones de SFR. Mise en place de procédures de tests.
Intégration au développement d'une gamme de jeux en ligne éditée par BeTomorrow.
Technologies : Java ME, Java SE, C++, Brew, UML.