Julien LOUIS
Scripteur Gameplay (Game Design), Quantic Dream
Tombé dans la marmite pixelisée de l'image numérique comme cinématographique depuis toujours, je cultive depuis des années une passion pour le jeu vidéo qui s’est vite transformée au fil de mes études et expériences en désir inaltérable d'en dompter ses mécanismes.
Diplômé avec mention d'un MASTER 2 Ingénierie de la Mesure et de l’Image, spécialité Interactivité et Nouvelles Images, après avoir validé un MASTER 1 à l'Institut Européen du Cinéma et de l'Audiovisuel de Nancy, j’ai étudié durant toute ma scolarité le cinéma, l'image, l'interactivité et le jeu vidéo. C'est cette passion envers ce dernier médium qui m'a poussé à rejoindre pour mon stage de fin d'études les équipes d'Ubisoft Paris. Après diverses expériences dans l'infographie, je suis aujourd'hui au sein du département Game Design chez Quantic Dream, afin de concevoir des expériences à la fois immersives et plaisantes à jouer.
Jetez un oeil sur mes créations ! http://www.behance.net/gallery/N8NE/2029981
Assemblage et réglage des niveaux des prochains projets de Quantic Dream (pour console de salon), au sein du département Gameplay. Chargé de l’intégration des éléments interactifs, du réglage de la navigation et des séquences d'actions de plusieurs scènes afin de faire émerger une expérience unique. Garant de la cohérence, de la qualité et de la jouabilité de plusieurs scènes.
2011 - 2011Créations graphiques (3D, 2D), illustrations (couvertures, stands), retouches d'images et mise en page de catalogues commerciaux.
2011 - 2011Installation et maintenance de matériel audiovisuel pour le showroom Monde Schneider Electric. Intégration/réalisation de contenu audiovisuel.
2010 - 2010Assistant chargé d'études jeux vidéo à Ubisoft Paris au sein du GamesLab.
Missions de game design sur des versions en développement des différentes sorties Ubisoft, playtests, rédaction de rapports aux équipes de développement, benchmarking, recrutement et accueil de panels de joueurs.
Participation sur divers projets de la firme tels que Assassin's Creed Brotherhood, Driver San Francisco, Ghost Recon Future Soldier, Your Shape (Kinect), Just Dance 2, Hawx 2.
2009 - 2010Production de cahier des charges, planning, maquette, coûts, pour un projet de Serious Game Santé et Environnement afin de répondre à un appel d’offre du Ministère de la Santé.
2008 - 2008Premier assistant réalisateur et monteur pour une fiction étudiante publiée sur le site officiel de l'école, playlisté sur le blog de Richard Descoings, directeur de l'Institut d'études politiques (IEP) de Paris et administrateur de la Fondation nationale des sciences politiques (FNSP).
2007 - 2011Animateur, conseiller et vendeur de jeux vidéo, consoles de jeu et matériel hi-tech dans différentes enseignes (Darty, Fnac, Micromania, magasin PARROT).