Julien LOUIS

Scripteur Gameplay (Game Design), Quantic Dream

75PARISIle-de-France - France

Tombé dans la marmite pixelisée de l'image numérique comme cinématographique depuis toujours, je cultive depuis des années une passion pour le jeu vidéo qui s’est vite transformée au fil de mes études et expériences en désir inaltérable d'en dompter ses mécanismes.

Diplômé avec mention d'un MASTER 2 Ingénierie de la Mesure et de l’Image, spécialité Interactivité et Nouvelles Images, après avoir validé un MASTER 1 à l'Institut Européen du Cinéma et de l'Audiovisuel de Nancy, j’ai étudié durant toute ma scolarité le cinéma, l'image, l'interactivité et le jeu vidéo. C'est cette passion envers ce dernier médium qui m'a poussé à rejoindre pour mon stage de fin d'études les équipes d'Ubisoft Paris. Après diverses expériences dans l'infographie, je suis aujourd'hui au sein du département Game Design chez Quantic Dream, afin de concevoir des expériences à la fois immersives et plaisantes à jouer.

Jetez un oeil sur mes créations ! http://www.behance.net/gallery/N8NE/2029981

Julien LOUIS
33 contacts
Depuis 2012

Assemblage et réglage des niveaux des prochains projets de Quantic Dream (pour console de salon), au sein du département Gameplay. Chargé de l’intégration des éléments interactifs, du réglage de la navigation et des séquences d'actions de plusieurs scènes afin de faire émerger une expérience unique. Garant de la cohérence, de la qualité et de la jouabilité de plusieurs scènes.

Arts et Culture
Expérience professionnelle
2011 - 2011

Créations graphiques (3D, 2D), illustrations (couvertures, stands), retouches d'images et mise en page de catalogues commerciaux.

Textile - habillement -accessoires
2011 - 2011

Installation et maintenance de matériel audiovisuel pour le showroom Monde Schneider Electric. Intégration/réalisation de contenu audiovisuel.

Audiovisuel
2010 - 2010

Assistant chargé d'études jeux vidéo à Ubisoft Paris au sein du GamesLab.
Missions de game design sur des versions en développement des différentes sorties Ubisoft, playtests, rédaction de rapports aux équipes de développement, benchmarking, recrutement et accueil de panels de joueurs.

Participation sur divers projets de la firme tels que Assassin's Creed Brotherhood, Driver San Francisco, Ghost Recon Future Soldier, Your Shape (Kinect), Just Dance 2, Hawx 2.

High Tech
2009 - 2010

Production de cahier des charges, planning, maquette, coûts, pour un projet de Serious Game Santé et Environnement afin de répondre à un appel d’offre du Ministère de la Santé.

Santé
2008 - 2008

Premier assistant réalisateur et monteur pour une fiction étudiante publiée sur le site officiel de l'école, playlisté sur le blog de Richard Descoings, directeur de l'Institut d'études politiques (IEP) de Paris et administrateur de la Fondation nationale des sciences politiques (FNSP).

Universités et grandes écoles
2007 - 2011

Animateur, conseiller et vendeur de jeux vidéo, consoles de jeu et matériel hi-tech dans différentes enseignes (Darty, Fnac, Micromania, magasin PARROT).

Communication et Médias
Ancien élève de
Hobbies
Musique , cinéma , jeux vidéo , sorties , sport
Blog de Julien LOUIS

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