Julien Vivet

Directeur de production - Associé - 44

ParisIle-de-France - France

Spécialiste du Jeux vidéo & Multimédia
Gestion d’équipes de développement
Direction de projets internationaux
Supervision éditoriale et artistique

MANAGEMENT
Expérience internationale de 11 ans en Norvège, Belgique, Ukraine, Royaume-Uni et Canada.
Gestion d’équipes de compétences multiples : Dev, GFX 2D & 3D, Musique et SFX, Game et Level design, Ergonomes.

PLANIFICATION
Micro projets : court terme, équipe réduite.
Projets d’envergure : 3 ans de production, 50 personnes.
Plateformes : PC, Consoles, Consoles Mobiles, Télévision, Web.

CONCEPTION
Elaboration, déclinaisons, coordination de lignes éditoriales.
Game Design, scénarisation et mise en scène.
Supervision artistique.

Julien Vivet
74 contacts
Depuis 2010
Expérience professionnelle
2008 - 2010

MISSION Direction des équipes de production : Équipe de développement à Paris. Équipe graphique à Kiev. Validation des plannings, définition et validation des milestones.
Membre du comité exécutif.

PRODUIT REALISE
CITIES XL – City Builder massivement multiplayer sur PC – Milthon 2009 du meilleur jeu PC/Mac

Editeurs logiciels
2006 - 2008

MISSION Suivi de licences internes et externes : Universal, Mattel, Disney. Gestion du budget, du planning, des équipes et de la qualité. Responsable du suivi des clips promotionnels sur la chaîne Playin’TV.

PRODUITS REALISES
FACE THE JET-SET – iTV, Mob, Web,
BOWLING MASTER – iTV, Mobile,
RACING OFFROAD – iTV, Mobile, Web, Archos,
THE FAST AND THE FURIOUS – TOKYO DRIFT – iTV
MINIGOLF BAHAMAS – iTV, Mobile,
EVAN ALMIGHTY – ANIMAL MATCH – iTV,
TENNIS LADIES CUP – Mobile,
THUNDER RACING – iTV, Web
JUMPIN’PIRATE – iTV,
TWIN MATCH - OCEAN – iTV,
EGGBLAST – Web, iTV,
SCRABBLEWORDS – BABEL WORDS – iTV

MISSION Coordination du Game Design pour les chaînes Playin’TV, Playin’Casino, Sensual TV ainsi que des jeux sur téléphone. Organisation des comités éditoriaux et participation à la refonte des portails des chaînes. Suivi global de la pré-production.

Editeurs logiciels
2004 - 2005

MISSION Coordination du travail des équipes, gestion des délais et de la qualité, suivi des relations avec Nokia N-Gage, suivi de projet avec la production exécutive en France et avec les studios roumain et américain. Suivi de portage de plusieurs jeux sur de nombreux téléphones.

PRODUITS RÉALISÉS
ASPHALT URBAN GT 2 – Best Racing/driving game: IGN Wireless Awards 2005 / Best Driving Game: Mobile Games Faqs Awards 2005
DEREK JETER PRO BASEBALL 2005 – Best Sports game: IGN Wireless Awards 2005

Editeurs logiciels
2003 - 2004

MISSION Conception et suivi du budget et du planning. Gestion de l’équipe de la localisation, et de la qualité, suivi des relations avec Microsoft Xbox. Reprise en cours du jeu Memorick pour le mener à terme.

PRODUITS REALISES
DRACULA – PC et XBox
MEMORICK: THE APPRENTICE KNIGHT – XBox

MISSION Conception et pré-production : Co-scénarisation. Rédaction des documents de spécification et organisation de la base de données design. Gestion du planning du game design.

PRODUITS REALISES
STILL LIFE – PC et XBox

Editeurs logiciels
2001 - 2002

MISSION Conception d’une gamme de jeux pour enfants de 3 à 7 ans. Supervision des dialogues et des textes. Gestion du budget, du planning et de l’équipe. Suivi de la localisation.

PRODUITS REALISES
LES BRUMES DE L’OUBLI – jeu ludo éducatif sur PC
LE PAYS DES PIERRES MAGIQUES – jeu ludo éducatif sur PC – Mérite du français : Office de la Langue Française 2002 – Grand prix du multimédia grand public : OCTAS 2002.

Editeurs logiciels
1999 - 2001

MISSION Conception et réalisation de la première adaptation d’Adibou sur console. Sélection de l’équipe, gestion du planning, des équipes et des sous-traitants en Angleterre et en France.

PRODUIT REALISE – ADIBOU ET L'OMBRE VERTE – PlayStation et PC

Editeurs logiciels
1997 - 1999

Communication et Médias
1992 - 1997

Multimédia - Internet


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