Kevin Soulier
Game designer
Je suis game designer, level designer et scénariste.
Après des études de cinéma et de jeu vidéo, j'ai successivement travaillé pour Ubisoft Entertainment et pour White Birds Productions.
Chez Ubisoft, j'ai participé en tant que stagiaire au game concept et au game design de Driver: San Francisco et d'Assassin's Creed: Brotherhood sur PS3 et X360 et aux playtests de Rayman Prod' présente : The Lapins Crétins Show sur Wii.
Chez White Birds, j'ai participé en tant que game designer au game design, au game balancing et à l'écriture des dialogues d'un party game sur Wii.
A court et moyen terme, je souhaite poursuivre ma carrière dans le jeu vidéo en tant que game designer ou level designer exécutant.
A long terme, je souhaite devenir lead game designer ou creative director, que ce soit sur des petites ou grosses productions ou des projets personnels.

