Killian Gobin-Gallon
Ingénieur C++, Amesys
• Profil international : expérience professionnelle à Montréal, projet solidaire autour du monde, expériences universitaires à l’étranger, cursus en anglais
• Très bonne connaissance du milieu informatique et du marché du jeu vidéo
• Communique de façon claire et précise, s’adapte rapidement, habitué à travailler sous pression
En tant que junior, je souhaite développer mes compétences acquises lors de ma formation d'ingénieur ECE et lors de mes diverses expériences professionnelles, en France et à l'étranger. J'aimerais avant tout acquérir une expérience métier, dans le domaine du multimédia/jeu vidéo que je connais bien, ou dans d'autres domaines (aéronautique, défense, télécommunications,...). Mobile en PACA pour le moment.
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Sorti de l'ECE, école d'ingénieur parisienne, je reçois mon diplôme d'Ingénieur NTIC en 2008. Attiré très tôt par la création de jeu vidéo, j'effectue mon stage de fin d'études chez ODD1 à Montréal, après avoir passé un semestre d'études à l'Ecole Polytechnique de Montréal. J'y participe au développement 3D (C++) d'un jeu de stratégie (Ogre3D, PhysX...). J'ai également développé la version alpha d'un jeu sérieux (Flex/AS3), baptisé Tapis Rouge.
En 2009, j'ai choisi de partir pendant un an autour du monde avec deux amis de promotion autour du projet Planète Jeunesse : partir à la rencontre des jeunesses solidaires. Dans les 20 pays et 4 continents traversés, nous avons rencontré de nombreux jeunes ou associations dirigées par des jeunes. Nous avons réalisé des reportages sur les jeunes qui avaient, selon nous, les meilleurs idées. Des jeunes porteurs d'espoir.
A mon retour, en 2010, j'ai rejoint le studio Pixxim à Marseille. En tant que chef de projet junior, j'ai participé à la réalisation d'un jeu sérieux sur la simulation et la gestion de risques en milieu urbain (incendie, inondation, explosions,...). J'ai travaillé en C++ avec le moteur Delta3D.
2008 - 2009Tour du monde à la rencontre des jeunesses solidaires : 1 an de préparation, 365 jours autour du monde, 5 continents et 20 pays traversés, des dizaines de reportages. Responsable communication : création et maintenance du site internet, sponsoring et partenariats, communication auprès des médias.
2010 - 2011- Gestion d’une équipe multi-site sur la production d’un jeu sérieux de prise de décisions et de gestion des risques en milieu urbain (incendies, inondations, explosions…)
- Développement Delta3D/OpenSceneGraph (C++) de la partie visuelle/3D
- Conception de la structure de données du jeu (PostGIS) et gestion de données SIG normalisées et interopérables (CityGML)
2008 - 2008ODD1 est un studio indépendant de jeu vidéo basé à Montréal, Québec, Canada.
--- Développer un engin de jeu propriétaire au studio, modulaire et donc réutilisable
• Conception papier et UML de l’engin de jeu, définition des classes, de la hiérarchie, des relations et de la modularité
• Développement C++ de l’engin, module par module. Les modules les plus aboutis : Camera Manager (pour les mouvements de caméra, points de vue), Movement Manager (pour le mouvement des objets dans l’espace), Effect Manager (définition et gestion des effets spéciaux, type explosion, floutage, fumée…) et Game Manager (pour la gestion des mécaniques de jeu)
• Etude de marché sur les bibliothèques libres utilisables pour l’engin : Ogre3D pour le moteur 3D, NxOgre/PhysX pour la gestion de la physique, TinyXML pour le traitement des fichiers XML,…
--- Développement C++ d’un jeu de « hack and slash » en 3D, dans l’espace (type Diablo), en se basant sur l’engin précédemment cité : création des algorithmes de gameplay, gestion de la caméra, gestion des collisions, création d’une intelligence artificielle (LUA/machine à états)
--- Création en Flash/AS3 d’un jeu commandé par le Gouvernement du Québec : jeu sérieux se situant dans un studio de jeu vidéo fictif, afin de montrer aux jeunes québécois les différents métiers d’un studio, son fonctionnement. Version alpha livrée lors de mon départ. Le jeu est désormais terminé et s’appelle Tapis Rouge - http://www.macarrieretechno.com/ppo
--- Environnement technique
• Windows XP
• Visual Studio 2008, Flex 3
• Langages : C++, ActionScript3
• Librairies : Ogre3D, NxOgre, TinyXML
2007 - 2007--- Création d’une base Oracle pour un projet-pilote de reporting Service Client visant à réduire le nombre de nouveaux clients DartyBox (fournisseur d’accès internet) qui contactent le service client entre le moment où ils s’inscrivent et le moment où leur ligne est effectivement activée. En effet, trop de nouveaux clients s’inquiétaient des délais d’activation, simplement par manque d’information. Le but du projet était d’informer ces clients avant qu’ils n’appellent, et ce par différents moyens : SMS, mail, courrier, appels… Les résultats devaient donner le médium le plus efficace d’informer les nouveaux clients sur les délais d’activation, puis d’évaluer, suivant le coût du médium, si le projet était rentable. Rédaction et présentation des propositions d’architecture.
• Conception UML de la base de données Oracle à créer
• Développement de la base de données : chaque échantillon représentatif de clients devait être inséré dans les tables pour faire partie du projet pilote
• Développement des requêtes automatiques d’insertion des échantillons de clients, d’envoi des messages d’information aux nouveaux clients, de génération de résultats quotidiens, hebdomadaires, mensuels.
• Création en PHP d’un portail pour que le Service Client ait accès aux données de la base et aux résultats du projet
--- Environnement technique
• Windows XP
• Oracle, Access
• PHP, HTML, CSS