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Killian GOBIN-GALLON

Aix-en-Provence

En résumé

• Expertise en développement C++, leadership technique
• Communique de façon claire et précise, s’adapte rapidement, proactif et force de proposition
• Profil international : une année à Montréal, tour du monde, cursus en anglais

Après plusieurs expériences dans le domaine du multimédia et du jeu vidéo, j'ai intégré la société Amesys RSS (groupe Atos) autour d'un grand projet industriel pour Airbus Helicopters (ex-Eurocopter). En tant qu'ingénieur C++, j'ai développé une expertise dans ce langage, appliquée à l'environnement aéronautique du projet EASI Tester. Je souhaite continuer à acquérir des compétences techniques pointues et à développer mon expertise, dans un cadre industriel ou multimédia.

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Sorti de l'ECE Paris, je reçois mon diplôme d'Ingénieur NTIC en 2008. Attiré très tôt par la création de jeu vidéo, j'effectue mon stage de fin d'études chez ODD1 à Montréal, après avoir étudié 6 mois à l'Ecole Polytechnique de Montréal. J'y ai développé en C++ un jeu de stratégie (Ogre3D, PhysX...) et un jeu sérieux en Flex/AS3, baptisé Tapis Rouge.

En 2009, j'ai choisi de partir pendant un an autour du monde avec deux amis de promotion autour du projet Planète Jeunesse : partir à la rencontre des jeunesses solidaires.

A mon retour en 2010, j'ai rejoint le studio Pixxim (Marseille). En tant que chef de projet junior, j'ai participé à la réalisation d'un jeu sérieux sur la simulation et la gestion de risques en milieu urbain.

Depuis 2011, je participe à un grand projet industriel pour Airbus Helicopters, au sein de la société Amesys RSS (groupe Atos). Ce projet, EASI Tester, vise à renouveler la suite de logiciels qui pilote aujourd'hui les bancs de test d'hélicoptère. C'est un logiciel construit de A à Z par Amesys RSS. J'ai intégré le projet très tôt et j'ai pu suivre toute son évolution. En tant qu'ingénieur conception C++, j'ai acquis une expertise que je souhaite développer encore davantage.

Mes compétences :
SQL
Qt4
UML 2.0
C++
ARINC 429
Perforce
OpenSplice DDS
Eclipse
Linux

Entreprises

  • Supersonic Imagine - Ingénieur Logiciel R&D

    Aix-en-Provence 2017 - maintenant
  • Amesys RSS (groupe Atos) - Ingénieur conception C++

    2011 - 2017 Développement C++ dans le cadre du projet EASI Tester, grand projet industriel aéronautique pour Airbus Helicopters (ex-Eurocopter). Ce projet vise à renouveler la suite logicielle Artist qui pilote aujourd'hui les bancs de tests d'hélicoptères déployés chez Airbus Helicopters.

    Missions et réalisations :

    --- Développement C++ ---
    - Implémenter la conception logicielle validée par le client
    - Augmenter régulièrement la qualité de son code (analyse des métriques, respect de la nomenclature, enrichissement des commentaires, cohérence avec le reste du code)
    - Corriger rapidement les problèmes remontés par la validation ou le client

    --- Expertise technique ---
    - Relire le travail des camarades de l’équipe pour s’assurer de la qualité et de la cohérence du code produit
    - Conseiller l’équipe lors de la spécification/conception de nouvelles fonctionnalités
    - Présenter au client une vision technique de notre produit en expliquant les problématiques rencontrées et les solutions techniques apportées

    --- Encadrant de jeunes ingénieurs ---
    - Former les jeunes ingénieurs arrivant dans l’équipe à l’environnement technique du produit, les bonnes pratiques mises en place, le niveau de qualité exigé
    - Répondre régulièrement aux interrogations techniques et méthodiques
    - Encadrer rigoureusement le développement pour s’assurer que les spécifications sont bien respectées


    - Technologies : C++/Qt 4.7, DDS, PostgreSQL 9, Linux, UML 2.0, XSLT
    - Système de distribution de données, partagées en temps réel (OpenSplice DDS 5.6)
    - Protocoles avioniques : ARINC A429, RS, IO, A653, MILBUS 1553B
    - Test unitaires et fonctionnels de non régression (CppUnit)
    - Intégration continue (Jenkins)
    - Outils de développement : Eclipse CDT, Perforce
  • Pixxim - Chef de projet R&D

    2010 - 2011 - Gestion d’une équipe multi-site sur la production d’un jeu sérieux de prise de décisions et de gestion des risques en milieu urbain (incendies, inondations, explosions…)

    - Développement Delta3D/OpenSceneGraph (C++) de la partie visuelle/3D

    - Conception de la structure de données du jeu (PostGIS) et gestion de données SIG normalisées et interopérables (CityGML)
  • Planète Jeunesse - Responsable Communication

    2008 - 2010 Tour du monde à la rencontre des jeunesses solidaires : 1 an de préparation, 365 jours autour du monde, 5 continents et 20 pays traversés, des dizaines de reportages. Responsable communication : création et maintenance du site internet, sponsoring et partenariats, communication auprès des médias.
  • ODD1 - Développeur C++

    2008 - 2008 ODD1 est un studio indépendant de jeu vidéo basé à Montréal, Québec, Canada.

    --- Développer un engin de jeu propriétaire au studio, modulaire et donc réutilisable
    • Conception papier et UML de l’engin de jeu, définition des classes, de la hiérarchie, des relations et de la modularité
    • Développement C++ de l’engin, module par module. Les modules les plus aboutis : Camera Manager (pour les mouvements de caméra, points de vue), Movement Manager (pour le mouvement des objets dans l’espace), Effect Manager (définition et gestion des effets spéciaux, type explosion, floutage, fumée…) et Game Manager (pour la gestion des mécaniques de jeu)
    • Etude de marché sur les bibliothèques libres utilisables pour l’engin : Ogre3D pour le moteur 3D, NxOgre/PhysX pour la gestion de la physique, TinyXML pour le traitement des fichiers XML,…

    --- Développement C++ d’un jeu de « hack and slash » en 3D, dans l’espace (type Diablo), en se basant sur l’engin précédemment cité : création des algorithmes de gameplay, gestion de la caméra, gestion des collisions, création d’une intelligence artificielle (LUA/machine à états)

    --- Création en Flash/AS3 d’un jeu commandé par le Gouvernement du Québec : jeu sérieux se situant dans un studio de jeu vidéo fictif, afin de montrer aux jeunes québécois les différents métiers d’un studio, son fonctionnement. Version alpha livrée lors de mon départ. Le jeu est désormais terminé et s’appelle Tapis Rouge - http://www.macarrieretechno.com/ppo

    --- Environnement technique
    • Windows XP
    • Visual Studio 2008, Flex 3
    • Langages : C++, ActionScript3
    • Librairies : Ogre3D, NxOgre, TinyXML
  • DARTYBOX - Ingénieur Base de données

    BONDY 2007 - 2007 --- Création d’une base Oracle pour un projet-pilote de reporting Service Client visant à réduire le nombre de nouveaux clients DartyBox (fournisseur d’accès internet) qui contactent le service client entre le moment où ils s’inscrivent et le moment où leur ligne est effectivement activée. En effet, trop de nouveaux clients s’inquiétaient des délais d’activation, simplement par manque d’information. Le but du projet était d’informer ces clients avant qu’ils n’appellent, et ce par différents moyens : SMS, mail, courrier, appels… Les résultats devaient donner le médium le plus efficace d’informer les nouveaux clients sur les délais d’activation, puis d’évaluer, suivant le coût du médium, si le projet était rentable. Rédaction et présentation des propositions d’architecture.
    • Conception UML de la base de données Oracle à créer
    • Développement de la base de données : chaque échantillon représentatif de clients devait être inséré dans les tables pour faire partie du projet pilote
    • Développement des requêtes automatiques d’insertion des échantillons de clients, d’envoi des messages d’information aux nouveaux clients, de génération de résultats quotidiens, hebdomadaires, mensuels.
    • Création en PHP d’un portail pour que le Service Client ait accès aux données de la base et aux résultats du projet

    --- Environnement technique
    • Windows XP
    • Oracle, Access
    • PHP, HTML, CSS

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