Laurent Cerveau

CTO, Plizy

75017ParisIle-de-France - France

Laurent Cerveau
67 contacts
Depuis 2010

High Tech
Expérience professionnelle
Informatique - Télécommunications
2009 - 2010

Responsable du développement de l'innovation dans une société de service iPad/iPhonecompany.

Membre de l'équipe dirigeante, contribuant à la définition de la stratégie globale de l'entreprise. Responsable de la réalisation de dossier de demande de subvention auprès de l"Etat Français (agrément Jeune Entreprise Innovante et dossier Crédit Impots Recherche).

Dans le cadre d'un projet pour un acteur majeur du monde de l'édition, réalisation d'un framework réutilisable pour le développement de livres numériques enrichis sur périphérique mobile. Sortie de plusieurs titres iPad/iPhone sur l'Appstore Apple.

High Tech
2008 - 2009

Responsable de la conception et du développement des produits et du système d’information de la société mobileo ( http://www.mobileo.de ). Equipe de 16 personnes.
+ Mise en place de l'équipe Product Center composée de Chefs de Produits, Designers, Ingénieurs informatique,  Testeurs,  et Chefs de Projets.
+ Membre de l'équipe executive, définition et mise en place de la stratégie de la société. 
+ Conception et développement de l'architecture du système de traitement d'information de la société mobileo, pour la distribution de contenu sur l'internet mobile. Définition et implémentation d'un plan de développement.
+ Composants logiciels : architecture de base de données (PostgreSQL), conception et développement d'un serveur Web (Ruby on Rails) pour la distribution de contenu, conception et développement d'une suite d'outils internes, développement et livraison de produits pour clients externes (application iPhone, application mobile Web), conception de librairies et d'algorithmes d'intelligence artificielle.
+ Réalisation d'applications iPhone sorties sur l'AppStore Apple allemand: Gala Style Locator, Gala Spa Finder, Elle City Guides (6 applications), Max City Guide (34 applications), d-ticker (DPA), Nachtagenten. Suivi et support après la sortie.
+ Mise en place d'un processus de développement au sein de la compagnie, définition des modalités de communication entre les équipes (Product Center, Marketing, Ventes, Business Development).

Produits et services télécom - Internet
2005 - 2008

Senior Software Engineer en charge de l'incorporation des technologies de MacOS X au sein de l'application Logic Pro.
+ Développement d'une librairie de partage de fichiers pour Logic Pro unifiant les accès aux données locales et réseau (Mobile Me, réseau local par Bonjour). 
+ Réécriture en Cocoa de l'éditeur d'échantillons pour l'EXS24. 
+ Transition du processus et système de build de Logic et GarageBand en concordance avec les standards internes Apple (transition de l'environnement de développement de CodeWarrior vers XCode/gcc, mise du système de gestion de source code Subversion, contribution à un ensemble de technologies communes à toute la gamme des applications professionelles Apple). 
+ Animation de séminaires internes sur les technologies de MacOS X 

Editeurs logiciels
2003 - 2005

Manager de l'équipe, responsable du support des périphériques et de l'interface utilisateur pour l'application iSync (3 ingénieurs)
+ Responsable technique des version d'iSync 1.3 à 1.5
+ Responsable du portage de l'application iSync sur MacOS X 10.4, utilisant l'architecture des SyncServices de MacOS X
+ Management initial du développement des conduits de synchronization pour le support des téléphones portables.
+ Ecriture du conduit de synchronization pour l'iPod, incluant la transition vers l'application iTunes.
+ Ecriture d’un exemple de code pour la technologie de synchronization SyncServices de MacOS X

Editeurs logiciels
2001 - 2003

Project manager pour l'équipe Apple R&D France responsable de 2 projets (applications systèmes iCal et iSync).
+ Gestion de la coordination entre les équipes d'ingénierie, basées à Paris et les équipes aux Etat-Unis ( QA, marketing, localisation, installeur, release engineering...).
+ Acquisition et mise en oeuvre du processus interne d’Apple pour la sortie de nouveaux produits.
+ Participation à la sortie de 5 versions d'iCal et 6 d'iSync, avec dans certains cas de très courts délais dus a la nécessité de palier à des bugs majeurs.
+ Management des relations avec les vendeurs de téléphones et les développeurs externes (outsourcing aux UK, France, USA, Lituanie, Japon).
+ Responsable d'une partie du fonctionnement administratif de la division Apple R&D France.
+ Recherches techniques diverses dans le domaine de la téléphonie portable (pour iSync)
Participation à diverses missions reliées au rachat de la société Emagic, basée a Hamburg par Apple Computer

Editeurs logiciels
2000 - 2001

Responsable de l'équipe de drivers audio pour l'ensemble de la ligne de produits Apple (MacOS X et MacOS 9). Equipe de 5 ingénieurs.
+ Responsable du développement technique audio bas-niveau sur l’ensemble de la gamme hardware des produits Apple, et pour la sortie de systèmes opérationnels (MacOS 9, MacOS X). Travail effectué en collaboration étroite avec une équipe de test (assurance qualité logicielle audio), afin d’adhérer au standards de qualité internes.
+ Participation à l’élaboration de l’architecture audio bas-niveau de MacOS X. Collaborations internes avec les différentes équipes audio (System Software, Hardware), et les services marketing.
+ Suivi et évaluation des évolutions techniques dans le domaine audio, concernant tant les technologies proprement dites (Firewire, USB…) que les domaines d’applications (jeu, audio professionnel, DVD…).
+ Management interne de la transition MacOS9/MacOS X : mise en place des processus de développement et tests, transfert du savoir-faire acquis sur MacOS 9, mise en Ĺ“uvre de fonctionnalités nouvelles (FireWire audio)
+ Développement (programmation) de pilotes audio (drivers) pour MacOS X, et d’outils de tests.

Editeurs logiciels
1999 - 2000

Ingénieur expert, équipe de driver audio
+ Développement d'algorithmes de traitement du signal (3D audio).

Editeurs logiciels
1996 - 1998

Ingénieur informaticien sur un jeu pour PC /Windows 95 produit par la société Belisa Production ( http://www.belisa.com ), sorti en avril 1999. Travail mené en parallèle d'un doctorat
+ Développement sous Windows 95 de la composante informatique musicale du jeu : utilisation des librairies Microsoft DirectSound et DirectMusic, écriture en C d’un moteur d’improvisation musicale en temps réel, répondant aux actions du joueur.
+ Ecriture du fichier d'aide en Anglais et Français, promotion

Editeurs logiciels
1996 - 1998

Recherche sur l'encodage des informations spatiales audio pour MPEG4. Travail effectué dans le cadre d'un doctorat
+ Recherche 3D audio, prototype dans l'environnement IRCAM Max/FTS (SGI).

Produits et services télécom - Internet
Ancien élève de
Hobbies
Musique (guitare , sitar) , jogging , football , construction d'aménagements intérieurs


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