Laurent Trudu
Gérant, Technological Singularity
Conseil et accompagnement dans la réalisation de vos projets informatiques.
Conseil en technologies:
· Tactiles (Multi-Touch),
· TouchLess (Kinect),
· Réalité augmentée,
· Réalité virtuelle,
· Visualisation de données complexes,
· Architecture composites à fort pouvoir d'industrialisation (système et logiciel) ,
· Aide à la maitrise d’ouvrage, maitrise d’œuvre, industrialisation.
Accompagnement dans vos projets:
· Veille technologique,
· Brainstorming,
· Processus de développement,
· Design, Architecture, Conception,
· Revue de projet/code,
· Sauvetages,
· Migrations technologiques,
· Développement sur plateformes Microsoft et Apple.
12 années d’expérience dans divers domaines de l’informatique : Grands comptes, Banques, Militaire, Audiovisuel, Jeux Vidéos.
Conseil et expertise dans la mise en place de projets de développement d'applications tactiles ou composites.
Conseil:
- Pilotage, AMOA.
- Accompagnement, conduite de projet.
- Expertise technique.
- Architecture logicielle.
- Design, conception.
Plateformes et technologies:
- Apple: iOs iPad/iPhone.
- Microsoft: Windows 7, Surface, .NET, WPF, Applications composites.
Pilotage des projets d'innovation tactiles et mobiles du groupe Euler Hermes.
Conseil et expertise en technologies, technique, conception, ergonomie, développement.
Cours de 4 jours : iPhone/iPad programming - A comprehensive hands-on introduction.
http://www.learningtree.com/courses/2761.htm
2010 - 2011Expertise, conseil, accompagnement dans la mise en place et la réalisation d'applications multimédia (tactiles, 3D, touchless)
2010 - 2010Secteur: Imagerie médicale.
Mission de 2 mois et demi.
Développement:
o Implémentation d'un module d'affichage OpenGL.
Environnement : C++, MFC, OpenGL, GLSL.
2007 - 2010Recherche et développement :
o Idée, conceptualisation, design et développement d’un framework composite (basé sur CAB) permettant une interopérabilité quasiment totale WPF/Surface/Windows 7.
o Idée, conceptualisation, design et développement d’une solution logicielle permettant l'intégration d'applications riches et de sites Web sur table Microsoft Surface à très faible cout d’achat, de développement, de déploiement, de maintenance, et d’évolution.
o Idée, conceptualisation, supervision technique et fonctionnelle d’un projet de nouvelles méthodes de visualisation de données décisionnelles (visualisation de cube OLAP, Visualisation d'espaces multidimensionnels). http://www.youtube.com/watch?v=tURCKqUMsF8
http://www.youtube.com/watch?v=hOeFshxbidc
o Supervision technique et développement de projets Windows Seven Tactiles.
http://www.youtube.com/watch?v=PAHiREeu_dE
Environnement : C#, .NET3.5 sp1, WPF, Surface SDK, Seven SDK, MOgre3D, CAB, SCSF
Société Générale - Corporate & Investment Banking (2007 à 2009)
Secteur : Finance
Desktop Application Framework (DAF) : Framework de développement d’applications composites destinées au marchés financiers (basé sur CAB/SCSF/WPF, 21 projets utilisant le framework).
Responsable du produit DAF:
o Étude des besoins clients, design, spécifications fonctionnelles et techniques.
o Gestion de projet, chiffrages, plannings.
o Développement et optimisation du framework.
o Interopérabilité et rétro-compatibilité WPF/Winform.
o Formations, rédaction de matériel de formation (hands on labs, documentations, animation du portail des utilisateurs).
o Support technique : architecture technique/fonctionnelle (avant projet, au cours des développements), support des développeurs.
Environnement : C#, .NET3.5, CAB, SCSF, WPF, Infragistics, Dundas, Enterprise Architect, Clearcase.
2004 - 2007Thalès Training & Simulation (Aout 2005 à Mai 2007):
Secteur: Simulation Militaire (Avions, Hélicoptères, Tanks)
Database Generation System (DBGS) : outil semi-procédural de création de base de données de simulation militaire (avions/hélicoptères/tanks) pour de vastes environnements naturels/urbains.
Architecte/Designer en équipe de 3 personnes :
o Études de marché (solutions existantes, technologies), analyse des besoins.
o Études fonctionnelles, études du flux de travail dans lequel s'intègre l'outil.
o Design technique (architecture générale, technologies et frameworks à utiliser, design UML)
o Chiffrages et plannings.
o Développement du Core SDK (frameworks graphiques et techniques sur une base .NET/WPF/Ogre)
Environnement : C#, .NET3.5, Ogre3D, WPF, Maya, Objecteering, Enterprise Architect, openGIS, Collada, Clearcase.
Thalès communication (février 2004 à juin 2005):
Secteur : Armée.
Projet MARTHA (Système de commandement de l’artillerie sol-air française et de coordination de la défense anti-aérienne)
o Développement (en C++) de fonctionnalités liées aux domaines fonctionnels de la lutte anti-aérienne.
o Rédaction de documents d’analyse, de conception.
o Soutien correctif sur les différentes versions de logiciel.
o Rédaction de plans de tests et participation aux phases de tests.
Environnement : Win2k, VC++6, Clearcase.
2003 - 2004Ensemble hardware/software permettant l’incrustation de personnages 3D animés pour les jeux télévisés :
o Maintien et évolution du moteur de réalité virtuelle et des produits dérivés.
o Implémentation d’un moteur physique simple (solides non élastiques, cinématique inverse).
o Implémentation de shaders hardware.
o Mise en place de solutions de documentation et de contrôle de code source.
Environnement : WinXp, VC++7, DX8, MFC, CVS, Doxygen.
2002 - 2002PSA (Peugeot/Citroen)
Étude et conception en réalité virtuelle pour la visualisation photo réaliste de prototypes provenant de maquettes numériques.
o Études de solutions hardware et tests (auto stéréo, stéréo active/passive, ..) Analyse des besoins avec les responsables de divisions (Peugeot/Citroen)
o Développement d’une solution d’image based rendering.
o Présentation interne des solutions aux VIPs de PSA (3 jours).
Environnement: NT4, VC++6, API Quicktime, Maya, 3DsMax, FinalRender, DeltaGen, Opticore.
2001 - 2002Secteur: Jeux vidéos.
Développement du jeu Dinotopia sur Gameboy Advance pour TDK Interactive.
Durée initiale du projet : 4 mois, durée effective à la livraison de la version gold 3 mois et 2 semaines.
o Management d’une équipe de 3 personnes.
o Mise en place de méthodes de travail assurant la cohésion entre les divers corps de métiers, la généricité des codes produits, et le suivit qualité.
o Game design complet du jeu de plateforme Vexx sur GBA.
o Aide sur le projet Turok Advance (mise en place du réseau)
Environnement: Win2k, C, GBASdk pour ARM32, source safe, Doxygen.
1999 - 2001Secteur: Industrie de l'audio-visuel (cinéma, télévision)
Lead developer du produit Virtual Observer : produit générique de visualisation de courses de bateaux en 3D :
o Spécifications et design du projet.
o Management d’une équipe de 4 personnes.
o Gestion, mise en production, puis suivit du projet dans le cadre du Vendée globe.
o Programmation sur le jeu Virtual Skipper 2 (Morphing/blending, cinématique inverse, Mer 3D)
Programmation au sein d’une équipe de 3 personnes :
o design, spécifications et programmation pour un traitement générique de donnés de localisation. (OneTonCup, América’s Cup 2000, EDHEC)
Programmation en autonomie d’un jeu 3D OpenGL online de bataille navale (plug-in IE, NS4).
Environnement : Win9x/NT, VC++6, OpenGL, DX7, MFC, IE, NS4, source safe.