Ludovic Barra
VP Content & Studio, IsCool Entertainment
En charge de la stratégie éditoriale et de l’activité Studio (interne & externe) pour l’ensemble des jeux sociaux développé par la société. IsCool Entertainment est une organisation innovante, en croissance rapide, exploitant un portfolio de plusieurs titres au sein du réseau social Facebook (notamment Is Cool et belote multijoueur). La société a été sélectionnée pour le “European Tech Tour’s Web & Mobility Summit 09”. IsCool Entertainment est cotée sur le NYSE-Alternext depuis Juin 2010.
2004 - 2008Vivendi Games (aujourd'hui Activision-Blizzard) était en 2007 avant la fusion avec Activision le leader mondial sur le segment des jeux en ligne massivement multi-joueurs (MMOG) et positionné parmi les 10 premiers éditeurs mondiaux sur les segments Console, PC et jeux mobile.
Responsable de la stratégie éditoriale, des Studios de développement et de l’activité de post-production (Portage et Assurance Qualité) sur 3 zones (Paris/San- Mateo/Bucarest) pour une production annuelle de 20 titres (250+ salariés).
VGM a remporté de nombreuses distinctions saluées par l’Industrie, dont le «Spike TV Awards» avec le «Best Game of the Year 2006» et le « Best Casual Game 2007 », réalisé la meilleure vente mondiale 2008 sur l’I-phone avec Crash Nitro Kart, et créé la première franchise originale (Top 10 aux US en 2007) avec « Surviving High School », le premier jeu mobile basé sur une approche épisodique.
2002 - 2004Management du Studio Coktel, leader sur le marché ludo-éducatif européen avec des marques régulièrement dans le top 5 des ventes, notamment en France et en Allemagne (Adi, Adibou, Adibout’chou). Réorganisation et repositionnement de l’activité de publishing et de production incluant le re-design de l’ensemble du portfolio Coktel avec plus de 10 titres éducatifs et jeux développés sur de nombreuses plateformes notamment PC, PS2 et Web PC. Responsable de la transformation de Coktel, Studio essentiellement PC, en un Studio ludo-éducatif multi-formats incluant TV (Adibou et le corps humain - France 5), TV interactive (Canal Satellite), Livres (Nathan) et e-Toys(LeapFrog).
1999 - 2002Au sein du Groupe Kids International basé à Paris, conception, création et mise en place du projet on-line education.com en Europe (France, Allemagne, Angleterre) et aux Etats-Unis. Management de la stratégie éditoriale et publishing ainsi que du développement d’une série d’applications on-line sur les segments du e-Learning et du ludo-éducatif. Education.com était la marque ombrelle sous l’unité de laquelle étaient développés les services en ligne, s’appuyant sur les principales ressources éducatives et marques propriétés de Vivendi Universal Publishing: Coktel Studio, Houghton-Mifflin, Anaya, Larousse, Nathan, Bordas, Knowledge-Adventure, King-Fisher, Harrap’s.
1995 - 1999Conception et management des outils et campagnes de marketing direct pour la division jeux (Sierra, Blizzard) et la division edutainement (Coktel Studio, Knowledge-Adventure). Responsable du développement, de l’implémentation et de la gestion de l’activité de Marketing Direct en Europe: vente directe et commerce électronique / magazines consommateurs et sites web / services éducatifs en ligne (classes virtuelles d’Adi et Adibou en ligne 1996-1997). Ces services en ligne innovants et pionniers sur leur segment représentaient en moyenne 20.000 abonnés par mois en Europe et ont fortement contribués à établir la notoriété et la qualité d’innovation des marques Coktel.
1991 - 1995Agence de marketing direct spécialisée dans la conception et gestion de magazines consommateurs pour le compte de clients internationaux: Burger King, Continent (Promodès), Sony Music, BMG, UGC, AMLF, Gaz-de-France, Matra Group, CCI Paris.
Conception, implémentation et suivi des opérations de marketing direct: budget et gestion du planning / management des chefs de publicité / gestion directe des clients, du P&L de l’activité, de la stratégie et de son exécution. Responsable des recommandations et budgets avant présentation au Directeur Général.
