Ludovic Llucia

Ingénieur développeur, SII, Aix-en-Provence

13400AubagneProvence-Alpes-Côte d'Azur - France

Mes études en Informatique m'ont permis d'obtenir une connaissance solide dans le domaine de l'analyse d'images ; connaissances alors mises à contributions lors d'un stage pour la Police Techniques et Scientifiques de Marseille (section documents).

J'ai ensuite été recruté par l'entreprise SII en qualité d'ingénieur de recherche (en collaboration avec le laboratoire LSIS, projet structurant SimGraph) pour réaliser une thèse sur le suivi d'objets dans un flux vidéo (projet SimulFoot). Dans le cadre de cette thèse j'ai acquis des compétences aussi bien techniques que relationnels.

Compétences techniques
- langage de programmation : POO (C/C++, template, design pattern) ;
- bibliotèque graphique : Interface Homme-Machine (Qt), OpenCV, OpenGL et moteur graphique de type scene graph (Ogre3D).

Compétences métiers
- imagerie numérique : traitement d'images, reconstruction 3D, réalité augmentée et visualisation scientifique ;
- programmation : test unitaire et maquettage d'IHM.

Ludovic Llucia
27 contacts
Depuis 2010

Maquettage des écrans de machines de tri et réalisation de ces IHM.

L’accomplissement de ces objectifs a impliqué :
- la conception et le déploiement de patron de conception : singleton, modèle-vue-controleur, etc.
- le développement d’IHM adaptées à un écran tactile pour communiquer de la façon la plus ergonomique possible avec un moteur de tri.

Cette mission a également exigée mon intégration dans une équipe multi-disciplinaires et l’utilisation d’outils inhérent au travail d’équipe (svn, etc.)

High Tech
Expérience professionnelle
2006 - 2009

Participation au projet SimulFoot et réalisation d'un prototype de faisabilité. Ce dernier avait pour finalité la reconstruction 3D de scènes de football à partir de séquences d'images acquises par des caméras (dont les paramètres ne sont pas connus et pouvant par ailleurs varier dans le temps).

Aussi ce projet a nécessité la conception et la modélisation des données, le développement d'une interface homme machine et d'une visualisation 3D mais aussi le développement d'une DLL d'analyse d'images incluant :
- la détection des droites de l'image et leur classification en fonction des points de fuite ;
- le recalage automatique entre une image et le modèle (i.e le terrain de football) ;
- le calcul analytique des paramètres de la caméra à partir de la transformation liant l’image et le modèle.

High Tech
2006 - 2006

Réalisation d'un outil d'analyse d'image et conception d'une méthode d'agrandissement d'images par extrapolation contraintes par des courbes de type B-Splines

High Tech
Ancien élève de
Hobbies
Jeux vidéo , bande dessinée , cinéma et films d'animation , musique

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